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[supertux.git] / src / badguy.h
index 0335351..c489320 100644 (file)
 #define SUPERTUX_BADGUY_H
 
 #include "SDL.h"
+
+#include "special/timer.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "math/physic.h"
+#include "special/sprite.h"
 #include "defines.h"
-#include "bitmask.h"
-#include "type.h"
-#include "timer.h"
-#include "texture.h"
-#include "physic.h"
+#include "special/moving_object.h"
 #include "collision.h"
-#include "sprite.h"
+#include "serializable.h"
+#include "scene.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+/* Timing constants (in ms): */
+
+#define KICKING_TIME 200
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
@@ -42,11 +50,16 @@ enum BadGuyKind {
   BAD_STALACTITE,
   BAD_FLAME,
   BAD_FISH,
+  BAD_FLAMEFISH,
   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
   BAD_FLYINGSNOWBALL,
   BAD_SPIKY,
   BAD_SNOWBALL,
-  NUM_BadGuyKinds
+  BAD_WINGLING,
+  BAD_WALKINGTREE,
+  NUM_BadGuyKinds,
+
+  BAD_INVALID
 };
 
 BadGuyKind  badguykind_from_string(const std::string& str);
@@ -57,7 +70,7 @@ void free_badguy_gfx();
 class Player;
 
 /* Badguy type: */
-class BadGuy : public GameObject
+class BadGuy : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
   /* Enemy modes: */
@@ -78,7 +91,10 @@ public:
     FISH_WAIT,
 
     FLY_UP,
-    FLY_DOWN
+    FLY_DOWN,
+
+    BGM_BIG,
+    BGM_SMALL
   };
 public:
   DyingType  dying;
@@ -91,6 +107,7 @@ public:
   bool stay_on_platform;
 
   Direction dir;
+  Vector start_position;
 
   Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
 
@@ -98,8 +115,10 @@ private:
   bool removable;
   bool seen;
   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
+  Vector target; // Target that badguy is aiming for (wingling uses this)
   Timer timer;
   Physic physic;
+  float angle;
 
   Sprite*   sprite_left;
   Sprite*   sprite_right;
@@ -107,13 +126,15 @@ private:
   int animation_offset;
 
 public:
-  BadGuy(float x, float y, BadGuyKind kind, bool stay_on_platform);
+  BadGuy(BadGuyKind kind, float x, float y);
+  BadGuy(BadGuyKind kind, LispReader& reader);
+  virtual ~BadGuy();
 
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
-  std::string type() { return "BadGuy"; };
+  virtual void write(LispWriter& writer);
 
-  void explode(BadGuy* badguy);
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int type);
 
   void collision(void* p_c_object, int c_object,
                  CollisionType type = COLLISION_NORMAL);
@@ -123,14 +144,15 @@ public:
    */
   void kill_me(int score);
 
-  /** remove ourself from the list of badguys. WARNING! This function will
-   * invalidate all members. So don't do anything else with member after calling
-   * this.
-   */
-  void remove_me();  
-  bool is_removable() const { return removable; }
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);  // should only be used by BadGuy's objects
+
+  Surface* get_image()
+    { return sprite_left->get_frame(0); }
+
 private:
+  void init();
+  
   void action_mriceblock(double frame_ratio);
   void action_jumpy(double frame_ratio); 
   void action_bomb(double frame_ratio);
@@ -142,13 +164,15 @@ private:
   void action_flyingsnowball(double frame_ratio);
   void action_spiky(double frame_ratio);
   void action_snowball(double frame_ratio);
+  void action_wingling(double frame_ratio);
+  void action_walkingtree(double frame_ratio);
 
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
   void fall();
 
-  /** let the player jump a bit (used when you hit a badguy) */
-  void make_player_jump(Player* player);
+  /** Turn enemy into a bomb. To explode right way pass true */
+  void explode(bool right_away);
 
   /** check if we're running left or right in a wall and eventually change
    * direction
@@ -164,21 +188,6 @@ private:
   void set_sprite(Sprite* left, Sprite* right);
 };
 
-struct BadGuyData
-{
-  BadGuyKind kind;
-  int x;
-  int y;
-  bool stay_on_platform;
-
-  BadGuyData(BadGuy* pbadguy) : kind(pbadguy->kind), x((int)pbadguy->base.x), y((int)pbadguy->base.y), stay_on_platform(pbadguy->stay_on_platform)  {};
-  BadGuyData(BadGuyKind kind_, int x_, int y_, bool stay_on_platform_) 
-    : kind(kind_), x(x_), y(y_), stay_on_platform(stay_on_platform_) {}
-
-  BadGuyData()
-    : kind(BAD_SNOWBALL), x(0), y(0), stay_on_platform(false) {}
-};
-
 #endif /*SUPERTUX_BADGUY_H*/
 
 /* Local Variables: */