changing directions while flapping now works
[supertux.git] / src / badguy.h
index b9c2d12..c489320 100644 (file)
 
 #include "SDL.h"
 
-#include "timer.h"
-#include "screen/texture.h"
-#include "physic.h"
-#include "sprite.h"
+#include "special/timer.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "math/physic.h"
+#include "special/sprite.h"
 #include "defines.h"
-#include "moving_object.h"
+#include "special/moving_object.h"
 #include "collision.h"
 #include "serializable.h"
+#include "scene.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+/* Timing constants (in ms): */
+
+#define KICKING_TIME 200
 
 /* Bad guy kinds: */
 enum BadGuyKind {
@@ -43,6 +50,7 @@ enum BadGuyKind {
   BAD_STALACTITE,
   BAD_FLAME,
   BAD_FISH,
+  BAD_FLAMEFISH,
   BAD_BOUNCINGSNOWBALL,
   BAD_FLYINGSNOWBALL,
   BAD_SPIKY,
@@ -99,6 +107,7 @@ public:
   bool stay_on_platform;
 
   Direction dir;
+  Vector start_position;
 
   Timer frozen_timer;  // gets frozen when a ice shot hits it
 
@@ -108,7 +117,6 @@ private:
   int squishcount; /// number of times this enemy was squiched
   Vector target; // Target that badguy is aiming for (wingling uses this)
   Timer timer;
-  Vector start_position;
   Physic physic;
   float angle;
 
@@ -136,6 +144,12 @@ public:
    */
   void kill_me(int score);
 
+  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
+  void activate(Direction direction);  // should only be used by BadGuy's objects
+
+  Surface* get_image()
+    { return sprite_left->get_frame(0); }
+
 private:
   void init();
   
@@ -153,9 +167,6 @@ private:
   void action_wingling(double frame_ratio);
   void action_walkingtree(double frame_ratio);
 
-  /** initializes the badguy (when he appears on screen) */
-  void activate(Direction direction);
-
   /** handles falling down. disables gravity calculation when we're back on
    * ground */
   void fall();