Tweaked scores.
[supertux.git] / src / button.cpp
index 8bb8e50..2201808 100644 (file)
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
 
-#include <string.h>
-#include <stdlib.h>
+#include <cstring>
+#include <cstdlib>
+
 #include "setup.h"
-#include "screen.h"
+#include "screen/screen.h"
+#include "screen/drawing_context.h"
 #include "globals.h"
 #include "button.h"
+#include "camera.h"
 
 Timer Button::popup_timer;
 
-Button::Button(std::string icon_file, std::string ninfo, SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
+Button::Button(Surface* button_image, const std::string& ninfo,
+    SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
 {
   popup_timer.init(false);
 
-  add_icon(icon_file,mw,mh);
+  if(button_image)
+    icon.push_back(button_image);
+
+  info = ninfo;
+
+  shortcut = nshortcut;
+
+  rect.x = x;
+  rect.y = y;
+  rect.w = icon[0]->w;
+  rect.h = icon[0]->h;
+  tag = -1;
+  state = BUTTON_NONE;
+  show_info = false;
+}
+
+Button::Button(const std::string& imagefilename, const std::string& ninfo,
+    SDLKey nshortcut, int x, int y, int mw, int mh)
+{
+  popup_timer.init(false);
 
+  add_icon(imagefilename, mw, mh);
+  
   info = ninfo;
 
   shortcut = nshortcut;
@@ -44,10 +69,9 @@ Button::Button(std::string icon_file, std::string ninfo, SDLKey nshortcut, int x
   tag = -1;
   state = BUTTON_NONE;
   show_info = false;
-  game_object = NULL;
 }
 
-void Button::add_icon(std::string icon_file, int mw, int mh)
+void Button::add_icon(const std::string& icon_file, int mw, int mh)
 {
   char filename[1024];
 
@@ -64,15 +88,15 @@ void Button::add_icon(std::string icon_file, int mw, int mh)
 
   if(mw != -1 || mh != -1)
   {
-    icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
+    icon.push_back(new Surface(filename,true));
     icon.back()->resize(mw,mh);
   }
   else
-    icon.push_back(new Surface(filename,USE_ALPHA));
+    icon.push_back(new Surface(filename,true));
 
 }
 
-void Button::draw()
+void Button::draw(DrawingContext& context)
 {
   if(state == BUTTON_HOVER)
     if(!popup_timer.check())
@@ -82,25 +106,27 @@ void Button::draw()
   fillrect(rect.x+1,rect.y+1,rect.w-2,rect.h-2,175,175,175,200);
 
   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
-    (*it)->draw(rect.x,rect.y);
+    context.draw_surface(*it, Vector(rect.x,rect.y), LAYER_GUI);
 
-  if(game_object != NULL)
+/*  if(drawable)
   {
-    game_object->draw_on_screen(rect.x,rect.y);
-  }
+    Camera viewport;
+    viewport.set_translation(Vector(rect.x, rect.y));
+    drawable->draw(viewport, 0);
+  }*/
 
   if(show_info)
   {
     char str[80];
     int i = -32;
 
-    if(0 > rect.x - (int)strlen(info.c_str()) * white_small_text->w)
-      i = rect.w + strlen(info.c_str()) * white_small_text->w;
+    if(0 > rect.x - white_small_text->get_text_width(info))
+      i = rect.w + (int)white_small_text->get_text_width(info);
 
     if(!info.empty())
-      white_small_text->draw(info.c_str(), i + rect.x - strlen(info.c_str()) * white_small_text->w, rect.y, 1);
+      context.draw_text(white_small_text, info, Vector(i + rect.x - white_small_text->get_text_width(info), rect.y), LAYER_GUI);
     sprintf(str,"(%s)", SDL_GetKeyName(shortcut));
-    white_small_text->draw(str, i + rect.x - strlen(str) * white_small_text->w, rect.y + white_small_text->h+2, 1);
+    context.draw_text(white_small_text, str, Vector(i + rect.x -  white_small_text->get_text_width(str), rect.y + white_small_text->get_height()+2), LAYER_GUI);
   }
   if(state == BUTTON_PRESSED || state == BUTTON_DEACTIVE)
     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,75,75,75,200);
@@ -113,7 +139,9 @@ Button::~Button()
   for(std::vector<Surface*>::iterator it = icon.begin(); it != icon.end(); ++it)
     delete (*it);
   icon.clear();
-  delete game_object;
+  // FIXME TODO XXX: commenting this out fixes the leveleditor quit crash
+  //   probably should be deleted somehow, though
+  //delete drawable;
 }
 
 void Button::event(SDL_Event &event)
@@ -241,7 +269,7 @@ ButtonPanel::~ButtonPanel()
   item.clear();
 }
 
-void ButtonPanel::draw()
+void ButtonPanel::draw(DrawingContext& context)
 {
 
   if(hidden == false)
@@ -249,7 +277,7 @@ void ButtonPanel::draw()
     fillrect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h,100,100,100,200);
     for(std::vector<Button*>::iterator it = item.begin(); it != item.end(); ++it)
     {
-      (*it)->draw();
+      (*it)->draw(context);
       if(hlast && it == last_clicked)
       {
         fillrect((*it)->get_pos().x,(*it)->get_pos().y,(*it)->get_pos().w,(*it)->get_pos().h,100,100,100,128);
@@ -295,5 +323,3 @@ void ButtonPanel::highlight_last(bool b)
 {
   hlast = b;
 }
-
-