Made code using fireworks sound effect.
[supertux.git] / src / collision.cpp
index 2466d8c..716c05a 100644 (file)
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
 
+#include <cmath>
 #include "defines.h"
 #include "collision.h"
 #include "bitmask.h"
 #include "scene.h"
-#include "world.h"
-#include "level.h"
+#include "sector.h"
+#include "tilemap.h"
 #include "tile.h"
 
+struct TileInfo
+{
+  Tile *tile;
+  int x, y;
+} tileinfo;
+
 bool rectcollision(const base_type& one, const base_type& two)
 {
   return (one.x >= two.x - one.width + 1  &&
@@ -44,11 +51,7 @@ bool rectcollision_offset(const base_type& one, const base_type& two, float off_
 
 bool collision_object_map(const base_type& base)
 {
-  if(!World::current())
-  return false;
-  
-  const Level& level = *World::current()->get_level();
-  TileManager& tilemanager = *TileManager::instance();
+  const TileMap& tilemap = *Sector::current()->solids;
 
   // we make the collision rectangle 1 pixel smaller
   int starttilex = int(base.x+1) / 32;
@@ -56,11 +59,18 @@ bool collision_object_map(const base_type& base)
   int max_x = int(base.x + base.width);
   int max_y = int(base.y + base.height);
 
+  tileinfo.tile = NULL;
+
   for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
     for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
-      Tile* tile = tilemanager.get(level.get_tile_at(x, y));
-      if(tile && tile->solid)
+      Tile* tile = tilemap.get_tile(x, y);
+      if(tile && tile->attributes & Tile::SOLID)
+        {
+        tileinfo.tile = tile;
+        tileinfo.x = x*32;
+        tileinfo.y = y*32;
         return true;
+        }
     }
   }
 
@@ -69,8 +79,7 @@ bool collision_object_map(const base_type& base)
 
 void* collision_func(const base_type& base, tiletestfunction function)
 {
-  const Level& level = *World::current()->get_level();
-  TileManager& tilemanager = *TileManager::instance();
+  const TileMap& tilemap = *Sector::current()->solids;
   
   int starttilex = int(base.x) / 32;
   int starttiley = int(base.y) / 32;
@@ -79,7 +88,7 @@ void* collision_func(const base_type& base, tiletestfunction function)
 
   for(int x = starttilex; x*32 < max_x; ++x) {
     for(int y = starttiley; y*32 < max_y; ++y) {
-      Tile* tile = tilemanager.get(level.get_tile_at(x, y));
+      Tile* tile = tilemap.get_tile(x, y);
       void* result = function(tile);
       if(result != 0)
         return result;
@@ -91,7 +100,7 @@ void* collision_func(const base_type& base, tiletestfunction function)
 
 static void* test_goal_tile_function(Tile* tile)
 {
-  if(tile && tile->goal)
+  if(tile && (tile->attributes & Tile::GOAL))
     return tile;
   return 0;
 }
@@ -180,6 +189,21 @@ void collision_swept_object_map(base_type* old, base_type* current)
 
       if(collision_object_map(*old))
         {
+        if(tileinfo.tile->slope_angle != 0)
+          {  // in case this is a slope, set the right Y position
+          // left-right slope:
+          if(tileinfo.tile->slope_angle > 0 && tileinfo.tile->slope_angle < M_PI/2)
+            current->y = tileinfo.y - current->height +
+                         (tileinfo.x - current->x)*tan(M_PI/2 - tileinfo.tile->slope_angle)
+                         - 1;
+          // right-left slope:
+          if(tileinfo.tile->slope_angle > M_PI/2 && tileinfo.tile->slope_angle < M_PI)
+            current->y = tileinfo.y - current->height +
+                         (current->x - tileinfo.x)*tan(M_PI - tileinfo.tile->slope_angle)
+                         - 1;
+          }
+        else
+          {
           switch(h)
             {
             case 1:
@@ -230,6 +254,7 @@ void collision_swept_object_map(base_type* old, base_type* current)
             }
           break;
         }
+      }
     }
 
   if((xd > 0 && current->x < orig_x) || (xd < 0 && current->x > orig_x))
@@ -242,37 +267,44 @@ void collision_swept_object_map(base_type* old, base_type* current)
 
 Tile* gettile(float x, float y)
 {
-  return TileManager::instance()->get(World::current()->get_level()->gettileid(x, y));
+  const TileMap& tilemap = *Sector::current()->solids;
+  return tilemap.get_tile_at(Vector(x, y));
 }
 
 bool issolid(float x, float y)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
-  return tile && tile->solid;
+  return tile && (tile->attributes & Tile::SOLID);
 }
 
 bool isbrick(float x, float y)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
-  return tile && tile->brick;
+  return tile && (tile->attributes & Tile::BRICK);
 }
 
 bool isice(float x, float y)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
-  return tile && tile->ice;
+  return tile && (tile->attributes & Tile::ICE);
+}
+
+bool isspike(float x, float y)
+{
+  Tile* tile = gettile(x,y);
+  return tile && (tile->attributes & Tile::SPIKE);
 }
 
 bool isfullbox(float x, float y)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
-  return tile && tile->fullbox;
+  return tile && (tile->attributes & Tile::FULLBOX);
 }
 
-bool isdistro(float x, float y)
+bool iscoin(float x, float y)
 {
   Tile* tile = gettile(x,y);
-  return tile && tile->distro;
+  return tile && (tile->attributes & Tile::COIN);
 }
 
 /* EOF */