Fix curl include paths that were messed up in 5778. The other part of the fix a C...
[supertux.git] / src / collision.hpp
index d4f5882..a31878c 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
-
 #ifndef __COLLISION_H__
 #define __COLLISION_H__
 
+#include <float.h>
+#include "collision_hit.hpp"
+#include <limits>
+
 class Vector;
 class Rect;
 class AATriangle;
-class CollisionHit;
 
-class Collision
+namespace collision
+{
+
+class Constraints
 {
 public:
-  /** does collision detection between 2 rectangles. Returns true in case of
-   * collision and fills in the hit structure then.
-   */
-  static bool rectangle_rectangle(CollisionHit& hit, const Rect& r1,
-      const Vector& movement, const Rect& r2);
-
-  /** does collision detection between a rectangle and an axis aligned triangle
-   * Returns true in case of a collision and fills in the hit structure then.
-   */                                                                         
-  static bool rectangle_aatriangle(CollisionHit& hit, const Rect& rect,
-      const Vector& movement, const AATriangle& triangle);                                            
+  Constraints() {
+    float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
+    left = -infinity;
+    right = infinity;
+    top = -infinity;
+    bottom = infinity;
+  }
+
+  bool has_constraints() const {
+    float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
+    return left > -infinity || right < infinity
+        || top > -infinity || bottom < infinity;
+  }
+
+  float left;
+  float right;
+  float top;
+  float bottom;
+  Vector ground_movement;
+  CollisionHit hit;
 };
 
-#endif
+/** checks if 2 rectangle intersect each other */
+bool intersects(const Rect& r1, const Rect& r2);
+
+/** does collision detection between a rectangle and an axis aligned triangle
+ * Returns true in case of a collision and fills in the hit structure then.
+ */
+bool rectangle_aatriangle(Constraints* constraints, const Rect& rect,
+                                   const AATriangle& triangle, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
 
+void set_rectangle_rectangle_constraints(Constraints* constraints,
+        const Rect& r1, const Rect& r2, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
+
+}
+
+#endif