Fixed problems with pedestral after typo fixes
[supertux.git] / src / collision.hpp
index cc5bcd0..a31878c 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 
 #include <float.h>
 #include "collision_hit.hpp"
+#include <limits>
 
 class Vector;
 class Rect;
@@ -34,15 +35,17 @@ class Constraints
 {
 public:
   Constraints() {
-    left = -INFINITY;
-    right = INFINITY;
-    top = -INFINITY;
-    bottom = INFINITY;
+    float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
+    left = -infinity;
+    right = infinity;
+    top = -infinity;
+    bottom = infinity;
   }
 
   bool has_constraints() const {
-    return left > -INFINITY || right < INFINITY
-        || top > -INFINITY || bottom < INFINITY;
+    float infinity = (std::numeric_limits<float>::has_infinity ? std::numeric_limits<float>::infinity() : std::numeric_limits<float>::max());
+    return left > -infinity || right < infinity
+        || top > -infinity || bottom < infinity;
   }
 
   float left;
@@ -55,17 +58,16 @@ public:
 
 /** checks if 2 rectangle intersect each other */
 bool intersects(const Rect& r1, const Rect& r2);
-  
+
 /** does collision detection between a rectangle and an axis aligned triangle
  * Returns true in case of a collision and fills in the hit structure then.
- */                                                                         
+ */
 bool rectangle_aatriangle(Constraints* constraints, const Rect& rect,
-                                   const AATriangle& triangle);
+                                   const AATriangle& triangle, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
 
 void set_rectangle_rectangle_constraints(Constraints* constraints,
-        const Rect& r1, const Rect& r2);
+        const Rect& r1, const Rect& r2, const Vector& addl_ground_movement = Vector(0,0));
 
 }
 
 #endif
-