New grow and skid sounds from remaxim
[supertux.git] / src / collision_hit.hpp
index b9ed4d5..dcb557c 100644 (file)
@@ -30,12 +30,17 @@ enum HitResponse
   /// don't move the object
   ABORT_MOVE = 0,
   /// move object out of collision and check for collisions again
-  /// if this happens to often then the move will just be aborted    
+  /// if this happens to often then the move will just be aborted
   CONTINUE,
   /// do the move ignoring the collision
   FORCE_MOVE,
   /// passes movement to collided object
-  PASS_MOVEMENT
+  PASS_MOVEMENT,
+
+  /// the object should not appear solid
+  PASSTHROUGH,
+  /// the object should appear solid
+  SOLID,
 };
 
 /**
@@ -44,13 +49,19 @@ enum HitResponse
 class CollisionHit
 {
 public:
-  /// penetration depth
-  float depth;
-  /// time of the collision (between 0 and 1 in relation to movement)
-  float time;
-  /// The normal of the side we collided with
-  Vector normal;
+  CollisionHit() {
+    left = false;
+    right = false;
+    top = false;
+    bottom = false;
+    crush = false;
+  }
+
+  bool left, right;
+  bool top, bottom;
+  bool crush;
+
+  Vector slope_normal;
 };
 
 #endif
-