Made use of small tux.
[supertux.git] / src / defines.h
index 7d9173f..8d1e184 100644 (file)
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
 //  02111-1307, USA.
 
-#if !defined( SUPERTUX_DEFINES_H )
+#ifndef SUPERTUX_DEFINES_H
+#define SUPERTUX_DEFINES_H 1
+
+#include <config.h>
 
-#define SUPERTUX_DEFINES_H
 /* Version: */
 
 #ifndef VERSION
-       #define VERSION "0.0.5-0.0.6-CVS"
+       #define VERSION "0.1.1"
 #endif
 
-/* Frames per second: */
-
-#define FPS (1000 / 25)
-
 enum Direction { LEFT = 0, RIGHT = 1 };
 
 /* Direction (keyboard/joystick) states: */
@@ -48,15 +46,11 @@ enum DyingType {
   DYING_FALLING = 2
 };
 
-/* Hurt modes: */
-
-#define KILL 0
-#define SHRINK 1
-
-/* Sizes: */
-
-#define SMALL 0
-#define BIG 1
+/* Screen-related stuff */
+// +1 is needed because when tiles are wrapping around the screen there
+//  are two partial tiles on the screen
+#define VISIBLE_TILES_X (25 +1)
+#define VISIBLE_TILES_Y (19 +1)
 
 /* Speed constraints: */
 
@@ -70,7 +64,14 @@ enum DyingType {
 #define RUN_SPEED 1.5
 #define JUMP_SPEED 1.2
 
-#define GRAVITY 1.0
+/* gameplay related defines */
+
+#define START_LIVES 4
+
+#define MAX_FIRE_BULLETS 2
+#define MAX_ICE_BULLETS  1
+#define FROZEN_TIME 3000
+
 #define YM_FOR_JUMP 6.0
 #define WALK_ACCELERATION_X 0.03
 #define RUN_ACCELERATION_X 0.04
@@ -81,10 +82,8 @@ enum DyingType {
 
 /* Size constraints: */
 
-#define OFFSCREEN_DISTANCE 256
-
-#define LEVEL_WIDTH 375
-
+#define X_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->w/2)
+#define Y_OFFSCREEN_DISTANCE (screen->h/2)
 
 /* Debugging */
 
@@ -96,5 +95,7 @@ enum DyingType {
        #define DEBUG_MSG( msg ) {}
 #endif
 
-#endif
+#define UNUSED_ARG(a) do {/* null */} while (&a == 0)
+
+#endif /*SUPERTUX_DEFINES_H*/