fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / flip_level_transformer.cpp
index 73fe33b..00d1004 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
 //  This program is free software; you can redistribute it and/or
 //  modify it under the terms of the GNU General Public License
@@ -12,7 +12,7 @@
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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+//
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 //  along with this program; if not, write to the Free Software
 //  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
@@ -30,9 +30,8 @@
 void
 FlipLevelTransformer::transform_sector(Sector* sector)
 {
-  float height = sector->solids->get_height() 
-    * sector->solids->get_tilemanager()->get_default_height();
-  
+  float height = sector->get_height();
+
   for(Sector::GameObjects::iterator i = sector->gameobjects.begin();
       i != sector->gameobjects.end(); ++i) {
     GameObject* object = *i;
@@ -52,6 +51,14 @@ FlipLevelTransformer::transform_sector(Sector* sector)
     if(badguy) {
       transform_badguy(height, badguy);
     }
+    Platform* platform = dynamic_cast<Platform*> (object);
+    if(platform) {
+      transform_platform(height, *platform);
+    }
+    Block* block = dynamic_cast<Block*> (object);
+    if(block) {
+      transform_block(height, *block);
+    }
     MovingObject* mobject = dynamic_cast<MovingObject*> (object);
     if(mobject) {
       transform_moving_object(height, mobject);
@@ -80,7 +87,7 @@ FlipLevelTransformer::transform_tilemap(TileMap* tilemap)
     }
   }
   if(tilemap->get_drawing_effect() != 0) {
-    tilemap->set_drawing_effect(0);
+    tilemap->set_drawing_effect(NO_EFFECT);
   } else {
     tilemap->set_drawing_effect(VERTICAL_FLIP);
   }
@@ -110,3 +117,18 @@ FlipLevelTransformer::transform_moving_object(float height, MovingObject*object)
   object->set_pos(pos);
 }
 
+void
+FlipLevelTransformer::transform_platform(float height, Platform& platform)
+{
+  Path& path = platform.get_path();
+  for (std::vector<Path::Node>::iterator i = path.nodes.begin(); i != path.nodes.end(); i++) {
+    Vector& pos = i->position;
+    pos.y = height - pos.y - platform.get_bbox().get_height();
+  }
+}
+
+void
+FlipLevelTransformer::transform_block(float height, Block& block)
+{
+  block.original_y = height - block.original_y - block.get_bbox().get_height();
+}