docu improvement for Timer
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 5e71456..1d01487 100644 (file)
@@ -22,9 +22,8 @@
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-#include "special/timer.h"
-#include "special/base.h"
-#include "special/frame_rate.h"
+#include "timer.h"
+#include "statistics.h"
 
 using namespace SuperTux;
 
@@ -45,6 +44,7 @@ extern int game_started;
 
 class Level;
 class Sector;
+class Statistics;
 
 namespace SuperTux {
 class DrawingContext;
@@ -56,18 +56,15 @@ class DrawingContext;
 class GameSession
 {
 private:
-  Timer fps_timer;
-  Timer frame_timer;
-  Timer endsequence_timer;
+  Uint32 fps_ticks;
+  Timer2 endsequence_timer;
   Level* level;
   Sector* currentsector;
 
   int st_gl_mode;
   int levelnb;
   float fps_fps;
-  FrameRate frame_rate;
   int pause_menu_frame;
-  int debug_fps;
 
   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
       ignored while doing that */
@@ -87,22 +84,23 @@ private:
   // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
   std::string newsector;
   std::string newspawnpoint;
+
 public:
   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
 private:
   ExitStatus exit_status;
 public:
   DrawingContext* context;
-  Timer time_left;
+  Timer2 time_left;
 
-  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false, Statistics* statistics = NULL);
   ~GameSession();
 
   /** Enter the busy loop */
   ExitStatus run();
 
   void draw();
-  void action(double frame_ratio);
+  void action(float frame_ratio);
 
   void set_current()
   { current_ = this; }
@@ -112,10 +110,21 @@ public:
       const std::string& spawnpointname);
   Sector* get_current_sector()
   { return currentsector; }
+
+  void start_sequence(const std::string& sequencename);
   
 private:
   static GameSession* current_;
 
+  // for cheating
+  std::string last_keys;
+
+  // swap points
+  Vector last_swap_point;
+  Statistics last_swap_stats;
+
+  Statistics* best_level_statistics;
+
   void restart_level();
 
   void check_end_conditions();
@@ -127,14 +136,12 @@ private:
   void drawendscreen();
   void drawresultscreen(void);
 
-private:
   void on_escape_press();
   void process_menu();
 };
 
 std::string slotinfo(int slot);
 
-bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
 /** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */