Made code using fireworks sound effect.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 256430e..1efa4a3 100644 (file)
-/*
-  gameloop.h
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
+#define SUPERTUX_GAMELOOP_H
+
+#include "special/timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "special/frame_rate.h"
+
+using namespace SuperTux;
+
+/* GameLoop modes */
+
+#define ST_GL_PLAY 0
+#define ST_GL_TEST 1
+#define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+#define ST_GL_DEMO_GAME  4
+
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
+extern int game_started;
+
+class Level;
+class Sector;
+
+namespace SuperTux {
+class DrawingContext;
+}
+
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
+class GameSession
+{
+private:
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  Timer endsequence_timer;
+  Level* level;
+  Sector* currentsector;
+
+  int st_gl_mode;
+  int levelnb;
+  float fps_fps;
+  FrameRate frame_rate;
+  int pause_menu_frame;
+
+  /** If true the end_sequence will be played, user input will be
+      ignored while doing that */
+  enum EndSequenceState {
+    NO_ENDSEQUENCE,
+    ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
+    ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
+  };
+  EndSequenceState end_sequence;
+  float last_x_pos;
+
+  bool game_pause;
+
+  std::string levelname;
+  bool flip_level;
+
+  // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
+  std::string newsector;
+  std::string newspawnpoint;
+public:
+  enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
+private:
+  ExitStatus exit_status;
+public:
+  DrawingContext* context;
+  Timer time_left;
+
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
+
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
+
+  void set_current()
+  { current_ = this; }
+  static GameSession* current() { return current_; }
+
+  void respawn(const std::string& sectorname,
+      const std::string& spawnpointname);
+  Sector* get_current_sector()
+  { return currentsector; }
   
-  Super Tux - Game Loop!
-  
-  by Bill Kendrick
-  bill@newbreedsoftware.com
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  April 11, 2000 - December 28, 2003
-*/
-
-#if !defined( SUPERTUX_GAMELOOP_H )
-#define SUPERTUX_GAMELOOP_H 1
-
-        #include "sound.h"
-
-        /* Direction (keyboard/joystick) states: */
-
-        #define UP 0
-        #define DOWN 1
-
-
-        /* Directions: */
-
-        #define LEFT 0
-        #define RIGHT 1
-
-
-        /* Sizes: */
-
-        #define SMALL 0
-        #define BIG 1
-
-
-        /* Bounciness of distros: */
-
-        #define NO_BOUNCE 0
-        #define BOUNCE 1
-
-
-        /* One-ups... */
-
-        #define DISTROS_LIFEUP 100
-
-
-        /* When to alert player they're low on time! */
-
-        #define TIME_WARNING 50
-
-
-        /* Dying types: */
-
-        /* ---- NO 0 */
-        #define SQUISHED 1
-        #define FALLING 2
-
-
-        /* Enemy modes: */
-
-        #define NORMAL 0
-        #define FLAT 1
-        #define KICK 2
-
-
-        /* Hurt modes: */
-
-        #define KILL 0
-        #define SHRINK 1
-
-
-        /* Upgrade types: */
-
-        enum {
-          UPGRADE_MINTS,
-          UPGRADE_COFFEE,
-          UPGRADE_HERRING
-        };
-
-
-        /* Bad guy kinds: */
-
-        enum {
-          BAD_BSOD,
-          BAD_LAPTOP,
-          BAD_MONEY
-        };
-
-
-        /* Speed constraints: */
-
-        #define MAX_WALK_XM 16
-        #define MAX_RUN_XM 24
-        #define MAX_YM 24
-        #define MAX_JUMP_COUNT 3
-        #define MAX_LIVES 4
-
-        #define WALK_SPEED 2
-        #define RUN_SPEED 4
-        #define JUMP_SPEED 8
-        #define BULLET_STARTING_YM 8
-        #define BULLET_XM 16
-
-        #define GRAVITY 2
-        #define YM_FOR_JUMP 40
-        #define KILL_BOUNCE_YM 8
-
-        #define SKID_XM 8
-        #define SKID_TIME 8
-
-
-        #define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-        #define BOUNCY_BRICK_SPEED 4
-
-
-        /* Times: */
-
-        #define TUX_SAFE_TIME 16
-        #define TUX_INVINCIBLE_TIME 200
-
-        /* Size constraints: */
-
-        #define OFFSCREEN_DISTANCE 256
+private:
+  static GameSession* current_;
 
-        #define LEVEL_WIDTH 375
+  // for cheating
+  std::string last_keys;
+  // for fire works
+  Timer random_timer;
 
+  void restart_level();
 
-        /* Array sizes: */
+  void check_end_conditions();
+  void start_timers();
+  void process_events();
 
-        #define NUM_BOUNCY_DISTROS 8
-        #define NUM_BROKEN_BRICKS 32
-        #define NUM_BOUNCY_BRICKS 4
-        #define NUM_BAD_GUYS 128
-        #define NUM_FLOATING_SCORES 6
-        #define NUM_UPGRADES 2
-        #define NUM_BULLETS 3
+  void levelintro();
+  void drawstatus(DrawingContext& context);
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
 
+  void on_escape_press();
+  void process_menu();
+};
 
-        /* Scores: */
+std::string slotinfo(int slot);
 
-        #define SCORE_BRICK 5
-        #define SCORE_DISTRO 25
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void bumpbrick(float x, float y);
 
-        /* Function prototypes: */
+/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
+bool process_load_game_menu();
 
-        int gameloop(void);
-       void savegame(void);
-       void loadgame(char* filename);
-       
-#endif
+#endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/