Added Marek music to cvs and play it in the main menu.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 0c23c95..43f8ef1 100644 (file)
@@ -1,14 +1,23 @@
-/*
-  gameloop.h
-  
-  Super Tux - Game Loop!
-  
-  by Bill Kendrick
-  bill@newbreedsoftware.com
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  April 11, 2000 - Junuary 1st, 2004
-*/
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #include "sound.h"
 #include "type.h"
 #include "level.h"
+#include "world.h"
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_PLAY 0
 #define ST_GL_TEST 1
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+#define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
 extern int game_started;
-extern st_level current_level;
-
-/* Function prototypes: */
-
-int gameloop(char * subset, int levelnb, int mode);
-void savegame(int slot);
-void loadgame(int slot);
-void slotinfo(char **pinfo, int slot);
-int issolid(float x, float y);
-int isbrick(float x, float y);
-int isice(float x, float y);
-int isfullbox(float x, float y);
-int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
-unsigned char shape(float x, float y);
+
+class World;
+
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
+class GameSession
+{
+ private:
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  World* world;
+  int st_gl_mode;
+  int levelnb;
+  float fps_fps;
+  unsigned int last_update_time;
+  unsigned int update_time;
+  int pause_menu_frame;
+  int debug_fps;
+
+  /** If true the end_sequence will be played, user input will be
+      ignored while doing that */
+  bool end_sequenze;
+  float last_x_pos;
+
+  bool game_pause;
+
+  // FIXME: Hack for restarting the level
+  std::string subset;
+
+ public:
+  enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
+ private:
+  ExitStatus exit_status;
+ public:
+
+  Timer time_left;
+
+  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
+
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
+
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
+
+  static GameSession* current() { return current_; }
+ private:
+  static GameSession* current_;
+
+  void restart_level();
+
+  void check_end_conditions();
+  void start_timers();
+  void process_events();
+
+  void levelintro();
+  void drawstatus();
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
+
+ private:
+  void on_escape_press();
+  void process_menu();
+};
+
+std::string slotinfo(int slot);
+
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
-void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
-void trybreakbrick(float x, float y);
-void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
-void trybumpbadguy(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/