Ooops, did a mistake. Fixed by Arkadiusz Miskiewicz.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index d7edeae..43f8ef1 100644 (file)
@@ -1,14 +1,23 @@
-/*
-  gameloop.h
-  
-  Super Tux - Game Loop!
-  
-  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
-  bill@newbreedsoftware.com
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  April 11, 2000 - March 15, 2004
-*/
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Bill Kendrick <bill@newbreedsoftware.com>
+//                     Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//                     Ingo Ruhnke <grumbel@gmx.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
@@ -16,6 +25,7 @@
 #include "sound.h"
 #include "type.h"
 #include "level.h"
+#include "world.h"
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_TEST 1
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+#define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
 extern int game_started;
 
+class World;
+
 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
     keeping the speed and framerate sane, etc. */
 class GameSession
 {
  private:
-  timer_type fps_timer, frame_timer;
-  Level current_level;
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  World* world;
+  int st_gl_mode;
+  int levelnb;
+  float fps_fps;
+  unsigned int last_update_time;
+  unsigned int update_time;
+  int pause_menu_frame;
+  int debug_fps;
+
+  /** If true the end_sequence will be played, user input will be
+      ignored while doing that */
+  bool end_sequenze;
+  float last_x_pos;
+
+  bool game_pause;
+
+  // FIXME: Hack for restarting the level
+  std::string subset;
 
  public:
-  GameSession();
-  GameSession(const std::string& filename);
+  enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
+ private:
+  ExitStatus exit_status;
+ public:
+
+  Timer time_left;
+
   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
-  int  run();
-  void draw();
-  int  action();
-  void process_events();
+  ~GameSession();
 
-  Level* get_level() { return &current_level; }
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
+
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
 
-  void  savegame(int slot);
-  void  loadgame(int slot);
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
 
   static GameSession* current() { return current_; }
  private:
   static GameSession* current_;
 
-  void levelintro();
+  void restart_level();
+
+  void check_end_conditions();
   void start_timers();
-  void activate_particle_systems();
-};
+  void process_events();
 
-void  activate_bad_guys(Level* plevel);
+  void levelintro();
+  void drawstatus();
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
+
+ private:
+  void on_escape_press();
+  void process_menu();
+};
 
 std::string slotinfo(int slot);
 
-bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/