Check if this fixes the jamming.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index 42f3385..5e71456 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-#include "sound.h"
-#include "type.h"
-#include "level.h"
-#include "world.h"
+#include "special/timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "special/frame_rate.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
 extern int game_started;
 
-class World;
+class Level;
+class Sector;
+
+namespace SuperTux {
+class DrawingContext;
+}
 
 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
     keeping the speed and framerate sane, etc. */
 class GameSession
 {
- private:
+private:
   Timer fps_timer;
   Timer frame_timer;
   Timer endsequence_timer;
-  World* world;
+  Level* level;
+  Sector* currentsector;
+
   int st_gl_mode;
   int levelnb;
   float fps_fps;
-  unsigned int last_update_time;
-  unsigned int update_time;
+  FrameRate frame_rate;
   int pause_menu_frame;
   int debug_fps;
 
@@ -69,18 +81,21 @@ class GameSession
 
   bool game_pause;
 
-  // FIXME: Hack for restarting the level
-  std::string subset;
+  std::string levelname;
+  bool flip_level;
 
- public:
+  // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
+  std::string newsector;
+  std::string newspawnpoint;
+public:
   enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
- private:
+private:
   ExitStatus exit_status;
- public:
-
+public:
+  DrawingContext* context;
   Timer time_left;
 
-  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
   ~GameSession();
 
   /** Enter the busy loop */
@@ -89,11 +104,16 @@ class GameSession
   void draw();
   void action(double frame_ratio);
 
-  Level* get_level() { return world->get_level(); }
-  World* get_world() { return world; }
-
+  void set_current()
+  { current_ = this; }
   static GameSession* current() { return current_; }
- private:
+
+  void respawn(const std::string& sectorname,
+      const std::string& spawnpointname);
+  Sector* get_current_sector()
+  { return currentsector; }
+  
+private:
   static GameSession* current_;
 
   void restart_level();
@@ -103,11 +123,11 @@ class GameSession
   void process_events();
 
   void levelintro();
-  void drawstatus();
+  void drawstatus(DrawingContext& context);
   void drawendscreen();
   void drawresultscreen(void);
 
- private:
+private:
   void on_escape_press();
   void process_menu();
 };
@@ -117,5 +137,8 @@ std::string slotinfo(int slot);
 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
+/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
+bool process_load_game_menu();
+
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/