new collision detection. cleanups. bug fixes. music approach patch from Ricardo.
[supertux.git] / src / gameloop.h
index f5d0e13..8c6fbee 100644 (file)
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - November 7, 2001
+  April 11, 2000 - Junuary 1st, 2004
 */
 
+#ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
+#define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-/* Direction (keyboard/joystick) states: */
+#include "sound.h"
+#include "type.h"
+#include "level.h"
 
-#define UP 0
-#define DOWN 1
+/* GameLoop modes */
 
+#define ST_GL_PLAY 0
+#define ST_GL_TEST 1
+#define ST_GL_LOAD_GAME 2
 
-/* Directions: */
-
-#define LEFT 0
-#define RIGHT 1
-
-
-/* Sizes: */
-
-#define SMALL 0
-#define BIG 1
-
-
-/* Bounciness of distros: */
-
-#define NO_BOUNCE 0
-#define BOUNCE 1
-
-
-/* One-ups... */
-
-#define DISTROS_LIFEUP 100
-
-
-/* Dying types: */
-
-/* ---- NO 0 */
-#define SQUISHED 1
-#define FALLING 2
-
-
-/* Enemy modes: */
-
-#define NORMAL 0
-#define FLAT 1
-#define KICK 2
-
-
-/* Hurt modes: */
-
-#define KILL 0
-#define SHRINK 1
-
-
-/* Upgrade types: */
-
-enum {
-  UPGRADE_MINTS,
-  UPGRADE_COFFEE,
-  UPGRADE_HERRING
-};
-
-
-/* Bad guy kinds: */
-
-enum {
-  BAD_BSOD,
-  BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY
-};
-
-
-/* Speed constraints: */
-
-#define MAX_WALK_XM 16
-#define MAX_RUN_XM 24
-#define MAX_YM 24
-#define MAX_JUMP_COUNT 3
-#define MAX_LIVES 4
-
-#define WALK_SPEED 2
-#define RUN_SPEED 4
-#define JUMP_SPEED 8
-#define BULLET_STARTING_YM 8
-#define BULLET_XM 16
-
-#define GRAVITY 2
-#define YM_FOR_JUMP 40
-#define KILL_BOUNCE_YM 8
-
-#define SKID_XM 8
-#define SKID_TIME 8
-
-
-#define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-#define BOUNCY_BRICK_SPEED 4
-
-
-/* Times: */
-
-#define TUX_SAFE_TIME 16
-#define TUX_INVINCIBLE_TIME 200
-
-/* Size constraints: */
-
-#define OFFSCREEN_DISTANCE 256
-
-#define LEVEL_WIDTH 375
-
-
-/* Array sizes: */
-
-#define NUM_BOUNCY_DISTROS 8
-#define NUM_BROKEN_BRICKS 32
-#define NUM_BOUNCY_BRICKS 4
-#define NUM_BAD_GUYS 128
-#define NUM_FLOATING_SCORES 6
-#define NUM_UPGRADES 2
-#define NUM_BULLETS 3
-
-
-/* Scores: */
-
-#define SCORE_BRICK 5
-#define SCORE_DISTRO 25
-
-
-/* Types: */
-
-typedef struct bouncy_distro_type {
-  int alive, x, y, ym;
-} bouncy_distro_type;
-
-typedef struct broken_brick_type {
-  int alive, x, y, xm, ym;
-} broken_brick_type;
-
-typedef struct bouncy_brick_type {
-  int alive, x, y, offset, offset_m, shape;
-} bouncy_brick_type;
-
-typedef struct bad_guy_type {
-  int alive, mode, dying, timer, kind, seen, dir, x, y, xm, ym;
-} bad_guy_type;
-
-typedef struct floating_score_type {
-  int alive, timer, x, y, value;
-} floating_score_type;
-
-typedef struct upgrade_type {
-  int alive, kind, height, x, y, xm, ym;
-} upgrade_type;
-
-typedef struct bullet_type {
-  int alive, x, y, xm, ym;
-} bullet_type;
-
+extern int game_started;
+extern st_level current_level;
 
 /* Function prototypes: */
 
-int gameloop(void);
+int gameloop(char * subset, int levelnb, int mode);
+void savegame(int slot);
+void loadgame(int slot);
+void slotinfo(char **pinfo, int slot);
+int issolid(float x, float y);
+int isbrick(float x, float y);
+int isice(float x, float y);
+int isfullbox(float x, float y);
+int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
+unsigned char shape(float x, float y);
+void bumpbrick(float x, float y);
+void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
+void trybreakbrick(float x, float y);
+void tryemptybox(float x, float y);
+void trybumpbadguy(float x, float y);
+
+#endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
+