- added draw_part()
[supertux.git] / src / gameloop.h
index acde442..d03a403 100644 (file)
   
   Super Tux - Game Loop!
   
-  by Bill Kendrick
+  by Bill Kendrick & Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
   bill@newbreedsoftware.com
   http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
   
-  April 11, 2000 - November 7, 2001
+  April 11, 2000 - March 15, 2004
 */
 
-
-/* Direction (keyboard/joystick) states: */
-
-#define UP 0
-#define DOWN 1
-
-
-/* Directions: */
-
-#define LEFT 0
-#define RIGHT 1
-
-
-/* Sizes: */
-
-#define SMALL 0
-#define BIG 1
-
-
-/* Bounciness of distros: */
-
-#define NO_BOUNCE 0
-#define BOUNCE 1
-
-
-/* One-ups... */
-
-#define DISTROS_LIFEUP 100
-
-
-/* Dying types: */
-
-/* ---- NO 0 */
-#define SQUISHED 1
-#define FALLING 2
-
-
-/* Enemy modes: */
-
-#define NORMAL 0
-#define FLAT 1
-#define KICK 2
-
-
-/* Hurt modes: */
-
-#define KILL 0
-#define SHRINK 1
-
-
-/* Upgrade types: */
-
-enum {
-  UPGRADE_MINTS,
-  UPGRADE_COFFEE,
-  UPGRADE_HERRING
-};
-
-
-/* Bad guy kinds: */
-
-enum {
-  BAD_BSOD,
-  BAD_LAPTOP,
-  BAD_MONEY
+#ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
+#define SUPERTUX_GAMELOOP_H
+
+#include "sound.h"
+#include "type.h"
+#include "level.h"
+#include "world.h"
+
+/* GameLoop modes */
+
+#define ST_GL_PLAY 0
+#define ST_GL_TEST 1
+#define ST_GL_LOAD_GAME 2
+#define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+#define ST_GL_DEMO_GAME  4
+
+extern int game_started;
+
+class World;
+
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
+class GameSession
+{
+ private:
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  World* world;
+  int st_gl_mode;
+  int levelnb;
+  float fps_fps;
+  unsigned int last_update_time;
+  unsigned int update_time;
+  int pause_menu_frame;
+  int debug_fps;
+  bool game_pause;
+
+  // FIXME: Hack for restarting the level
+  std::string subset;
+
+  enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
+  ExitStatus exit_status;
+ public:
+  Timer time_left;
+
+  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
+
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
+
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
+
+  static GameSession* current() { return current_; }
+ private:
+  static GameSession* current_;
+
+  void restart_level();
+
+  void check_end_conditions();
+  void start_timers();
+  void process_events();
+
+  void levelintro();
+  void drawstatus();
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
 };
 
+std::string slotinfo(int slot);
 
-/* Speed constraints: */
-
-#define MAX_WALK_XM 16
-#define MAX_RUN_XM 24
-#define MAX_YM 24
-#define MAX_JUMP_COUNT 3
-
-#define WALK_SPEED 2
-#define RUN_SPEED 4
-#define JUMP_SPEED 8
-#define BULLET_STARTING_YM 8
-#define BULLET_XM 16
-
-#define GRAVITY 2
-#define YM_FOR_JUMP 40
-#define KILL_BOUNCE_YM 8
-
-#define SKID_XM 8
-#define SKID_TIME 8
-
-
-#define BOUNCY_BRICK_MAX_OFFSET 8
-#define BOUNCY_BRICK_SPEED 4
-
-
-/* Times: */
-
-#define TUX_SAFE_TIME 16
-
-
-/* Size constraints: */
-
-#define OFFSCREEN_DISTANCE 256
-
-#define LEVEL_WIDTH 375
-
-
-/* Array sizes: */
-
-#define NUM_BOUNCY_DISTROS 8
-#define NUM_BROKEN_BRICKS 32
-#define NUM_BOUNCY_BRICKS 4
-#define NUM_BAD_GUYS 128
-#define NUM_FLOATING_SCORES 6
-#define NUM_UPGRADES 2
-#define NUM_BULLETS 3
-
-
-/* Scores: */
-
-#define SCORE_BRICK 5
-#define SCORE_DISTRO 25
-
-
-/* Types: */
-
-typedef struct bouncy_distro_type {
-  int alive, x, y, ym;
-} bouncy_distro_type;
-
-typedef struct broken_brick_type {
-  int alive, x, y, xm, ym;
-} broken_brick_type;
-
-typedef struct bouncy_brick_type {
-  int alive, x, y, offset, offset_m, shape;
-} bouncy_brick_type;
-
-typedef struct bad_guy_type {
-  int alive, mode, dying, timer, kind, seen, dir, x, y, xm, ym;
-} bad_guy_type;
-
-typedef struct floating_score_type {
-  int alive, timer, x, y, value;
-} floating_score_type;
-
-typedef struct upgrade_type {
-  int alive, kind, height, x, y, xm, ym;
-} upgrade_type;
-
-typedef struct bullet_type {
-  int alive, x, y, xm, ym;
-} bullet_type;
-
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void bumpbrick(float x, float y);
 
-/* Function prototypes: */
+#endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/
 
-int gameloop(void);