- added draw_part()
[supertux.git] / src / gameloop.h
index c0dfe07..d03a403 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "sound.h"
 #include "type.h"
 #include "level.h"
+#include "world.h"
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_TEST 1
 #define ST_GL_LOAD_GAME 2
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
+#define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
 extern int game_started;
 
+class World;
+
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
 class GameSession
 {
  private:
-  timer_type fps_timer, frame_timer;
-  Level current_level;
-
+  Timer fps_timer;
+  Timer frame_timer;
+  World* world;
+  int st_gl_mode;
+  int levelnb;
+  float fps_fps;
+  unsigned int last_update_time;
+  unsigned int update_time;
+  int pause_menu_frame;
+  int debug_fps;
+  bool game_pause;
+
+  // FIXME: Hack for restarting the level
+  std::string subset;
+
+  enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
+  ExitStatus exit_status;
  public:
-  GameSession();
-  GameSession(const std::string& filename);
+  Timer time_left;
+
   GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
-  int  run();
-  void draw();
-  int  action();
-  void process_events();
+  ~GameSession();
+
+  /** Enter the busy loop */
+  ExitStatus run();
 
-  Level* get_level() { return &current_level; }
+  void draw();
+  void action(double frame_ratio);
 
-  void  savegame(int slot);
-  void  loadgame(int slot);
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
 
   static GameSession* current() { return current_; }
  private:
   static GameSession* current_;
 
-  void levelintro();
+  void restart_level();
+
+  void check_end_conditions();
   void start_timers();
-  void activate_particle_systems();
-};
+  void process_events();
 
-void  activate_bad_guys(Level* plevel);
+  void levelintro();
+  void drawstatus();
+  void drawendscreen();
+  void drawresultscreen(void);
+};
 
 std::string slotinfo(int slot);
 
-bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
+bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/