Not used anymore. They were moved to lib/gui. Looks like Tobias forgot to remove...
[supertux.git] / src / gameloop.h
index dda4fbb..d36c95c 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMELOOP_H
 #define SUPERTUX_GAMELOOP_H
 
-#include "sound.h"
-#include "type.h"
-#include "level.h"
-#include "world.h"
+#include "special/timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "special/frame_rate.h"
+
+using namespace SuperTux;
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 #define ST_GL_DEMO_GAME  4
 
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
 extern int game_started;
 
-class World;
+class Level;
+class Sector;
+
+namespace SuperTux {
+class DrawingContext;
+}
 
 /** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
     present the menu on specifc keypresses, render and update it while
     keeping the speed and framerate sane, etc. */
 class GameSession
 {
- private:
+private:
   Timer fps_timer;
   Timer frame_timer;
   Timer endsequence_timer;
-  World* world;
+  Level* level;
+  Sector* currentsector;
+
   int st_gl_mode;
   int levelnb;
   float fps_fps;
-  unsigned int last_update_time;
-  unsigned int update_time;
+  FrameRate frame_rate;
   int pause_menu_frame;
-  int debug_fps;
 
   /** If true the end_sequence will be played, user input will be
       ignored while doing that */
-  bool end_sequence;
+  enum EndSequenceState {
+    NO_ENDSEQUENCE,
+    ENDSEQUENCE_RUNNING, // tux is running right
+    ENDSEQUENCE_WAITING  // waiting for the end of the music
+  };
+  EndSequenceState end_sequence;
   float last_x_pos;
 
   bool game_pause;
 
-  // FIXME: Hack for restarting the level
-  std::string subset;
+  std::string levelname;
+  bool flip_level;
 
- public:
-  enum ExitStatus { NONE, LEVEL_FINISHED, GAME_OVER, LEVEL_ABORT };
- private:
+  // the sector and spawnpoint we shoudl spawn after this frame
+  std::string newsector;
+  std::string newspawnpoint;
+public:
+  enum ExitStatus { ES_NONE, ES_LEVEL_FINISHED, ES_GAME_OVER, ES_LEVEL_ABORT };
+private:
   ExitStatus exit_status;
- public:
-
+public:
+  DrawingContext* context;
   Timer time_left;
 
-  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  GameSession(const std::string& level, int mode, bool flip_level_ = false);
   ~GameSession();
 
   /** Enter the busy loop */
@@ -84,13 +103,21 @@ class GameSession
   void draw();
   void action(double frame_ratio);
 
-  Level* get_level() { return world->get_level(); }
-  World* get_world() { return world; }
-
+  void set_current()
+  { current_ = this; }
   static GameSession* current() { return current_; }
- private:
+
+  void respawn(const std::string& sectorname,
+      const std::string& spawnpointname);
+  Sector* get_current_sector()
+  { return currentsector; }
+  
+private:
   static GameSession* current_;
 
+  // for cheating
+  std::string last_keys;
+
   void restart_level();
 
   void check_end_conditions();
@@ -98,11 +125,10 @@ class GameSession
   void process_events();
 
   void levelintro();
-  void drawstatus();
+  void drawstatus(DrawingContext& context);
   void drawendscreen();
   void drawresultscreen(void);
 
- private:
   void on_escape_press();
   void process_menu();
 };
@@ -112,5 +138,8 @@ std::string slotinfo(int slot);
 bool rectcollision(base_type* one, base_type* two);
 void bumpbrick(float x, float y);
 
+/** Return true if the gameloop() was entered, false otherwise */
+bool process_load_game_menu();
+
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/