- moved some more level_ stuff into the levelclass
[supertux.git] / src / gameloop.h
index b3718e6..df0868d 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
 #include "sound.h"
 #include "type.h"
 #include "level.h"
+#include "world.h"
 
 /* GameLoop modes */
 
 #define ST_GL_LOAD_LEVEL_FILE  3
 
 extern int game_started;
-extern st_level current_level;
-
-/* Function prototypes: */
-
-int gameloop(const char * subset, int levelnb, int mode);
-void savegame(int slot);
-void loadgame(int slot);
-void slotinfo(char **pinfo, int slot);
-int issolid(float x, float y);
-int isbrick(float x, float y);
-int isice(float x, float y);
-int isfullbox(float x, float y);
-int rectcollision(base_type* one, base_type* two);
-void drawshape(float x, float y, unsigned char c);
-unsigned char shape(float x, float y);
+
+class World;
+
+/** The GameSession class controlls the controll flow of a World, ie.
+    present the menu on specifc keypresses, render and update it while
+    keeping the speed and framerate sane, etc. */
+class GameSession
+{
+ private:
+  bool quit;
+  timer_type fps_timer, frame_timer;
+  World* world;
+
+ public:
+  GameSession();
+  GameSession(const std::string& filename);
+  GameSession(const std::string& subset, int levelnb, int mode);
+  
+  int  run();
+  void draw();
+  int  action();
+  void process_events();
+
+  Level* get_level() { return world->get_level(); }
+  World* get_world() { return world; }
+
+  void  savegame(int slot);
+  void  loadgame(int slot);
+
+  static GameSession* current() { return current_; }
+ private:
+  static GameSession* current_;
+
+  void levelintro();
+  void start_timers();
+};
+
+void  activate_bad_guys(Level* plevel);
+
+std::string slotinfo(int slot);
+
+bool  rectcollision(base_type* one, base_type* two);
+void  drawshape(float x, float y, unsigned int c, Uint8 alpha = 255);
 void bumpbrick(float x, float y);
-void trygrabdistro(float x, float y, int bounciness);
-void trybreakbrick(float x, float y);
-void tryemptybox(float x, float y, int col_side);
-void trybumpbadguy(float x, float y);
 
 #endif /*SUPERTUX_GAMELOOP_H*/