Check if this fixes the jamming.
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 162a3be..9112cae 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 
-#include "type.h"
-#include "texture.h"
-#include "timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "special/timer.h"
 #include "scene.h"
+#include "math/physic.h"
+#include "collision.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "special/moving_object.h"
+#include "serializable.h"
+#include "utils/lispwriter.h"
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class BouncyDistro
+namespace SuperTux {
+class Sprite;
+}
+
+struct TileId;
+
+class BouncyDistro : public GameObject
 {
- public:
-  base_type base;
-  
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw(); 
+public:
+  BouncyDistro(const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Vector position;
+  float ym;
 };
 
 extern Surface* img_distro[4];
@@ -48,43 +62,123 @@ extern Surface* img_distro[4];
 
 class Tile;
 
-class BrokenBrick
+class BrokenBrick : public GameObject
 {
- public:
-  base_type base;
+public:
+  BrokenBrick(Tile* tile, const Vector& pos, const Vector& movement);
+
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
   Timer timer;
   Tile* tile;
-
-  void init(Tile* tile, float x, float y, float xm, float ym);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
+  Vector position;
+  Vector movement;
 };
 
-class BouncyBrick
+class BouncyBrick : public GameObject
 {
- public:
-  float offset;
+public:
+  BouncyBrick(const Vector& pos);
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+  
+private:
+  Vector position;
+  float offset;   
   float offset_m;
-  int shape;
-  base_type base;
+  TileId& shape;      
+};
 
-  void init(float x, float y);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
+class FloatingScore : public GameObject
+{
+public:
+  FloatingScore(const Vector& pos, int s);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Vector position;
+  char str[10];
+  Timer timer;  
 };
 
-class FloatingScore
+#define TRAMPOLINE_FRAMES 4
+extern Sprite *img_trampoline[TRAMPOLINE_FRAMES];
+
+class Trampoline : public MovingObject, public Serializable
 {
- public:
-  int value;
-  Timer timer;
-  base_type base;
+public:
+  Trampoline(LispReader& reader);
+  Trampoline(float x, float y);
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int);
+  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+
+  Physic physic;
+  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
+
+ private:
+  float power;
+  unsigned int frame;
+};
+
+extern Sprite *img_flying_platform;
+
+class FlyingPlatform : public MovingObject, public Serializable
+{
+public:
+  FlyingPlatform(LispReader& reader);
+  FlyingPlatform(int x, int y);
+  virtual void write(LispWriter& writer);
+  virtual void action(float frame_ratio);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+  virtual void collision(const MovingObject& other, int);
+  void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
+
+  float get_vel_x() { return vel_x; }
+  float get_vel_y() { return vel_y; }
+
+  Physic physic;
+  enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
+
+ private:
+  std::vector<int> pos_x;
+  std::vector<int> pos_y;
+  float velocity;
+
+  float vel_x, vel_y;  // calculated based in the velocity
+
+  int point;
+  bool move;
+  unsigned int frame;
+};
+
+extern Sprite *img_smoke_cloud;
+
+class SmokeCloud : public GameObject
+{
+public:
+  SmokeCloud(const Vector& pos);
   
-  void init(float x, float y, int s);
-  void action(double frame_ratio);
-  void draw();
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Timer timer;
+  Vector position;
 };
 
+void load_object_gfx();
+
 #endif 
 
 /* Local Variables: */