Added my own flapping. :)
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index 16106b4..a3a354a 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 
-#include "type.h"
-#include "screen/texture.h"
-#include "timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "special/timer.h"
 #include "scene.h"
-#include "physic.h"
+#include "math/physic.h"
 #include "collision.h"
-#include "game_object.h"
-#include "moving_object.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "special/moving_object.h"
 #include "serializable.h"
-#include "lispwriter.h"
+#include "utils/lispwriter.h"
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
+namespace SuperTux {
+class Sprite;
+}
+
 struct TileId;
 
 class BouncyDistro : public GameObject
@@ -87,24 +91,28 @@ private:
   TileId& shape;      
 };
 
-class FloatingScore : public GameObject
+class FloatingText : public GameObject
 {
 public:
-  FloatingScore(const Vector& pos, int s);
+  FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
+  FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
   
   virtual void action(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Vector position;
-  char str[10];
+  std::string text;
   Timer timer;  
 };
 
+extern Sprite *img_trampoline;
+
 class Trampoline : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
   Trampoline(LispReader& reader);
+  Trampoline(float x, float y);
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
@@ -121,10 +129,13 @@ public:
   unsigned int frame;
 };
 
+extern Sprite *img_flying_platform;
+
 class FlyingPlatform : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
   FlyingPlatform(LispReader& reader);
+  FlyingPlatform(int x, int y);
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
@@ -151,6 +162,46 @@ public:
   unsigned int frame;
 };
 
+extern Sprite *img_smoke_cloud;
+
+class SmokeCloud : public GameObject
+{
+public:
+  SmokeCloud(const Vector& pos);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Timer timer;
+  Vector position;
+};
+
+class Particles : public GameObject
+{
+public:
+  Particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle,
+            const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration,
+            int number, Color color, int size, int life_time);
+  ~Particles();
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Color color;
+  float size;
+  Vector accel;
+  Timer timer;
+  bool live_forever;
+
+  struct Particle {
+    Vector pos, vel;
+//     float angle;
+    };
+  std::vector <Particle*> particles;
+};
+
 void load_object_gfx();
 
 #endif