Added my own flapping. :)
[supertux.git] / src / gameobjs.h
index bc0d0e7..a3a354a 100644 (file)
 #ifndef SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 #define SUPERTUX_GAMEOBJS_H
 
-#include "type.h"
-#include "texture.h"
-#include "timer.h"
+#include "special/base.h"
+#include "video/surface.h"
+#include "special/timer.h"
 #include "scene.h"
-#include "physic.h"
+#include "math/physic.h"
 #include "collision.h"
-#include "game_object.h"
-#include "drawable.h"
-#include "moving_object.h"
-#include "lispwriter.h"
+#include "special/game_object.h"
+#include "special/moving_object.h"
+#include "serializable.h"
+#include "utils/lispwriter.h"
 
 /* Bounciness of distros: */
 #define NO_BOUNCE 0
 #define BOUNCE 1
 
-class BouncyDistro : public GameObject, public Drawable
+namespace SuperTux {
+class Sprite;
+}
+
+struct TileId;
+
+class BouncyDistro : public GameObject
 {
 public:
-  BouncyDistro(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  BouncyDistro(const Vector& pos);
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "BouncyDistro"; };
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Vector position;
@@ -58,17 +62,13 @@ extern Surface* img_distro[4];
 
 class Tile;
 
-class BrokenBrick : public GameObject, public Drawable
+class BrokenBrick : public GameObject
 {
 public:
-  BrokenBrick(DisplayManager& displaymanager, Tile* tile,
-      const Vector& pos, const Vector& movement);
+  BrokenBrick(Tile* tile, const Vector& pos, const Vector& movement);
 
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-
-  virtual std::string type() const
-  { return "BrokenBrick"; };
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Timer timer;
@@ -77,49 +77,46 @@ private:
   Vector movement;
 };
 
-class BouncyBrick : public GameObject, public Drawable
+class BouncyBrick : public GameObject
 {
 public:
-  BouncyBrick(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos);
+  BouncyBrick(const Vector& pos);
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
   
-  virtual std::string type() const
-  { return "BouncyBrick"; };
-
 private:
   Vector position;
   float offset;   
   float offset_m;
-  int shape;      
+  TileId& shape;      
 };
 
-class FloatingScore : public GameObject, public Drawable
+class FloatingText : public GameObject
 {
 public:
-  FloatingScore(DisplayManager& displaymanager, const Vector& pos, int s);
+  FloatingText(const Vector& pos, const std::string& text_);
+  FloatingText(const Vector& pos, int s);  // use this for score, for instance
   
   virtual void action(float elapsed_time);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "FloatingScore"; };
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 private:
   Vector position;
-  char str[10];
+  std::string text;
   Timer timer;  
 };
 
-class Trampoline : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
+extern Sprite *img_trampoline;
+
+class Trampoline : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
-  Trampoline(DisplayManager& displaymanager, LispReader& reader);
+  Trampoline(LispReader& reader);
+  Trampoline(float x, float y);
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "Trampoline"; };
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
   void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
@@ -132,20 +129,24 @@ public:
   unsigned int frame;
 };
 
-class FlyingPlatform : public MovingObject, public Drawable, public Serializable
+extern Sprite *img_flying_platform;
+
+class FlyingPlatform : public MovingObject, public Serializable
 {
 public:
-  FlyingPlatform(DisplayManager& displaymanager, LispReader& reader);
+  FlyingPlatform(LispReader& reader);
+  FlyingPlatform(int x, int y);
  
   virtual void write(LispWriter& writer);
   virtual void action(float frame_ratio);
-  virtual void draw(ViewPort& viewport, int layer);
-  virtual std::string type() const
-  { return "Trampoline"; };
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
 
   virtual void collision(const MovingObject& other, int);
   void collision(void *p_c_object, int c_object, CollisionType type);
 
+  float get_vel_x() { return vel_x; }
+  float get_vel_y() { return vel_y; }
+
   Physic physic;
   enum { M_NORMAL, M_HELD } mode;
 
@@ -154,11 +155,53 @@ public:
   std::vector<int> pos_y;
   float velocity;
 
+  float vel_x, vel_y;  // calculated based in the velocity
+
   int point;
   bool move;
   unsigned int frame;
 };
 
+extern Sprite *img_smoke_cloud;
+
+class SmokeCloud : public GameObject
+{
+public:
+  SmokeCloud(const Vector& pos);
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Timer timer;
+  Vector position;
+};
+
+class Particles : public GameObject
+{
+public:
+  Particles(const Vector& epicenter, int min_angle, int max_angle,
+            const Vector& initial_velocity, const Vector& acceleration,
+            int number, Color color, int size, int life_time);
+  ~Particles();
+  
+  virtual void action(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+private:
+  Color color;
+  float size;
+  Vector accel;
+  Timer timer;
+  bool live_forever;
+
+  struct Particle {
+    Vector pos, vel;
+//     float angle;
+    };
+  std::vector <Particle*> particles;
+};
+
 void load_object_gfx();
 
 #endif