Got rid of the TEXTURE_RECTANGLE NVIDIA extension for the OpenGl mode.
[supertux.git] / src / intro.c
index a8ccb23..7df97b2 100644 (file)
@@ -146,7 +146,7 @@ int intro(void)
          ++scene;
          /* Helicopter begins to fly in: */
          
-         erasecenteredtext(intro_text[0], 456, bkgd.sdl_surface, NO_UPDATE, 1);
+         erasecenteredtext(intro_text[0], 456, &bkgd, NO_UPDATE, 1);
          text_drawf(&blue_text, intro_text[1], 0,-8, A_HMIDDLE, A_BOTTOM, 0, NO_UPDATE);
        }
 
@@ -200,7 +200,7 @@ int intro(void)
          texture_draw(&tux_upset, 270, 400, UPDATE);
          
          
-         erasecenteredtext(intro_text[1], 456, bkgd.sdl_surface, UPDATE, 1);
+         erasecenteredtext(intro_text[1], 456, &bkgd, UPDATE, 1);
          text_drawf(&blue_text, intro_text[2], 0,-8, A_HMIDDLE, A_BOTTOM, 0, NO_UPDATE);
        }
       
@@ -254,7 +254,7 @@ int intro(void)
          
          texture_draw(&tux_mad, 270, 400, UPDATE);
          
-         erasecenteredtext(intro_text[2], 456, bkgd.sdl_surface, UPDATE, 1);
+         erasecenteredtext(intro_text[2], 456, &bkgd, UPDATE, 1);
          text_drawf(&blue_text, intro_text[3], 0,-8, A_HMIDDLE, A_BOTTOM, 0, NO_UPDATE);
        }