- Refactored worldmap a bit to reuse GameObject from the rest of the game
[supertux.git] / src / level.h
index 521c148..18d1803 100644 (file)
@@ -1,92 +1,69 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 SuperTux Development Team, see AUTHORS for details
 //
-// C Interface: level
-//
-// Description:
-//
-//
-// Author: Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>, (C) 2003
-//
-// Copyright: See COPYING file that comes with this distribution
-//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
 //
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_LEVEL_H
 #define SUPERTUX_LEVEL_H
 
+#include <vector>
 #include <string>
-#include "texture.h"
-#include "badguy.h"
-#include "lispreader.h"
 
-/* This type holds meta-information about a level-subset. */
-/* It could be extended to handle manipulation of subsets. */
-class st_subset
-  {
-  public:
-    st_subset();
-    static void create(const std::string& subset_name);
-    void load(char *subset);
-    void save();
-    void free();
+class Sector;
+
+namespace lisp {
+class Lisp;
+}
+
+class Level
+{
+public:
+  std::string name;
+  std::string author;
+  typedef std::vector<Sector*> Sectors;
+  Sectors sectors;
 
-    std::string name;
-    std::string title;
-    std::string description;
-    texture_type image;
-    int levels;
-  private:
-    void parse(lisp_object_t* cursor);
-  };
+public:
+  Level();
+  ~Level();
 
-#define LEVEL_NAME_MAX 20
+  // loads a levelfile
+  void load(const std::string& filename);
+  void save(const std::string& filename);
 
+  const std::string& get_name() const
+  { return name; }
 
-enum TileMapType {
- TM_BG,
- TM_IA,
- TM_FG
- };
+  const std::string& get_author() const
+  { return author; }
 
-extern texture_type img_bkgd;
-extern texture_type img_bkgd_tile[2][4];
-extern texture_type img_solid[4];
-extern texture_type img_brick[2];
+  void add_sector(Sector* sector);
 
-class st_level 
-{
- public:
-  std::string name;
-  std::string theme;
-  std::string song_title;
-  std::string bkgd_image;
-  std::string particle_system;
-  unsigned int* bg_tiles[15]; /* Tiles in the background */
-  unsigned int* ia_tiles[15]; /* Tiles which can interact in the game (solids for example)*/
-  unsigned int* fg_tiles[15]; /* Tiles in the foreground */
-  int time_left;
-  int bkgd_red;
-  int bkgd_green;
-  int bkgd_blue;
-  int width;
-  float gravity;
+  Sector* get_sector(const std::string& name);
 
-  std::vector<BadGuyData> badguy_data;
- public:
-};
+  size_t get_sector_count();
+  Sector* get_sector(size_t num);
+
+  int get_total_badguys();
+  int get_total_coins();
 
-void level_default  (st_level* plevel);
-int  level_load     (st_level* plevel, const char * subset, int level);
-void level_parse    (st_level* plevel, lisp_object_t* cursor);
-int  level_load     (st_level* plevel, const char* filename);
-void level_save     (st_level* plevel, const char * subset, int level);
-void level_free     (st_level* plevel);
-void level_load_gfx (st_level* plevel);
-void level_change   (st_level* plevel, float x, float y, int tm, unsigned int c);
-void level_change_size (st_level* plevel, int new_width);
-void level_load_song(st_level* plevel);
-void level_free_gfx();
-void level_load_image(texture_type* ptexture, std::string theme, const char * file, int use_alpha);
-void level_free_song(void);
+private:
+  void load_old_format(const lisp::Lisp& reader);
+};
 
 #endif /*SUPERTUX_LEVEL_H*/