made secret area trigger work
[supertux.git] / src / leveleditor.cpp
index f17fbe1..c9b2320 100644 (file)
@@ -36,7 +36,6 @@
 #include "sector.h"
 #include "background.h"
 #include "gameloop.h"
-#include "badguy.h"
 #include "gameobjs.h"
 #include "camera.h"
 
@@ -45,7 +44,6 @@ LevelEditor::LevelEditor()
   show_grid = true;
 
   selection.clear();
-  global_frame_counter = 0;
   selection_end = selection_ini = Vector(0,0);
   left_button = middle_button = mouse_moved =  false;
   level = 0;
@@ -233,7 +231,6 @@ else
 
 mouse_cursor->set_state(MC_NORMAL);
 
-frame_timer.start(.25, true);
 done = false;
 while(!done)
   {
@@ -535,10 +532,6 @@ if(tiles_board->is_hover() || tiles_layer->is_hover() || level_options->is_hover
 
 if(sector)
   {
-    if(frame_timer.check()) {
-      ++global_frame_counter;
-    }
-
   // don't scroll before the start or after the level's end
   float width = sector->solids->get_width() * 32;
   float height = sector->solids->get_height() * 32;
@@ -862,6 +855,7 @@ void LevelEditor::test_level()
 
 void LevelEditor::change(int x, int y, int newtile, int layer)
 {  
+  (void) layer;
   // find the tilemap of the current layer, and then change the tile
   if(x < 0 || (unsigned int)x >= sector->solids->get_width()*32 ||
       y < 0 || (unsigned int)y >= sector->solids->get_height()*32)
@@ -941,7 +935,7 @@ mouse_cursor->set_state(MC_HIDE);
 
 
 char str[1024];
-char *text1[] = {
+const char *text1[] = {
          _("This is the built-in level editor. Its aim is to be intuitive\n"
          "and simple to use, so it should be pretty straightforward.\n"
          "\n"
@@ -977,7 +971,7 @@ char *text1[] = {
          "enemies and game objects in the bottom.\n")
                 };
 
-char *text2[] = {
+const char *text2[] = {
          _("The Foreground/Interactive/Background buttons may be used to\n"
          "see and edit the respective layer. Levels have three tiles layers:\n"
          "Foreground - tiles are drawn on top of everything and have no contact\n"
@@ -1010,7 +1004,7 @@ char *text2[] = {
          "Webpage: http://pingus.seul.org/~grumbel/flexlay/")
                 };
 
-char **text[] = { text1, text2 };
+const char **text[] = { text1, text2 };
 
 
 bool done;