Instead of limitating the number of bullets, according to the ones in screen, do...
[supertux.git] / src / menu.h
index 74a8669..449cf23 100644 (file)
@@ -53,7 +53,6 @@ enum GameMenuIDs {
 
 enum WorldMapMenuIDs {
   MNID_RETURNWORLDMAP,
-  MNID_SAVEGAME,
   MNID_QUITWORLDMAP
   };
 
@@ -62,12 +61,38 @@ enum LevelEditorMainMenuIDs {
   MNID_SUBSETSETTINGS,
   MNID_QUITLEVELEDITOR
   };
+  
+enum LevelEditorSubsetSettingsIDs {
+  MNID_SUBSETTITLE,
+  MNID_SUBSETDESCRIPTION,
+  MNID_SUBSETSAVECHANGES
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetNewIDs {
+ MNID_SUBSETNAME,
+ MNID_CREATESUBSET
+};
 
 enum LevelEditorSettingsMenuIDs {
+  MNID_NAME,
+  MNID_AUTHOR,
+  MNID_SONG,
+  MNID_BGIMG,
+  MNID_PARTICLE,
+  MNID_LENGTH,
+  MNID_TIME,
+  MNID_GRAVITY,
+  MNID_BGSPEED,
+  MNID_TopRed,
+  MNID_TopGreen,
+  MNID_TopBlue,
+  MNID_BottomRed,
+  MNID_BottomGreen,
+  MNID_BottomBlue,
   MNID_APPLY
   };
 
-bool confirm_dialog(char *text);
+bool confirm_dialog(std::string text);
 
 /* Kinds of menu items */
 enum MenuItemKind {