- fixed an ugly hack I was using before for the JS config menu
[supertux.git] / src / menu.h
index 92b1ae1..fa1ddf5 100644 (file)
@@ -1,14 +1,21 @@
-/*
-  menu.h
-  
-  Super Tux - Menu
-  
-  by Tobias Glaesser
-  tobi.web@gmx.de
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  December 20, 2003
-*/
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_MENU_H
 #define SUPERTUX_MENU_H
 #include "type.h"
 #include "mousecursor.h"
 
+/* IDs for menus */
+
+enum MainMenuIDs {
+  MNID_STARTGAME,
+  MNID_CONTRIB,
+  MNID_OPTIONMENU,
+  MNID_LEVELEDITOR,
+  MNID_CREDITS,
+  MNID_QUITMAINMENU
+  };
+
+enum OptionsMenuIDs {
+  MNID_OPENGL,
+  MNID_FULLSCREEN,
+  MNID_SOUND,
+  MNID_MUSIC,
+  MNID_SHOWFPS
+  };
+
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
+enum WorldMapMenuIDs {
+  MNID_RETURNWORLDMAP,
+  MNID_QUITWORLDMAP
+  };
+
+enum LevelEditorMainMenuIDs {
+  MNID_RETURNLEVELEDITOR,
+  MNID_SUBSETSETTINGS,
+  MNID_QUITLEVELEDITOR
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetSettingsIDs {
+  MNID_SUBSETTITLE,
+  MNID_SUBSETDESCRIPTION,
+  MNID_SUBSETSAVECHANGES
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetNewIDs {
+ MNID_SUBSETNAME,
+ MNID_CREATESUBSET
+};
+
+enum LevelEditorSettingsMenuIDs {
+  MNID_NAME,
+  MNID_AUTHOR,
+  MNID_SONG,
+  MNID_BGIMG,
+  MNID_PARTICLE,
+  MNID_LENGTH,
+  MNID_HEIGHT,
+  MNID_TIME,
+  MNID_GRAVITY,
+  MNID_BGSPEED,
+  MNID_TopRed,
+  MNID_TopGreen,
+  MNID_TopBlue,
+  MNID_BottomRed,
+  MNID_BottomGreen,
+  MNID_BottomBlue,
+  MNID_APPLY
+  };
+
+bool confirm_dialog(std::string text);
+
 /* Kinds of menu items */
 enum MenuItemKind {
   MN_ACTION,
@@ -29,7 +104,8 @@ enum MenuItemKind {
   MN_DEACTIVE,
   MN_TEXTFIELD,
   MN_NUMFIELD,
-  MN_CONTROLFIELD,
+  MN_CONTROLFIELD_KB,
+  MN_CONTROLFIELD_JS,
   MN_STRINGSELECT,
   MN_LABEL,
   MN_HL, /* horizontal line */
@@ -44,17 +120,38 @@ public:
   int toggled;
   char *text;
   char *input;
+  int *int_p;   // used for setting keys (can be used for more stuff...)
+  int id;   // item id
   string_list_type* list;
   Menu* target_menu;
 
   void change_text (const char *text);
   void change_input(const char *text);
 
-  static MenuItem* create(MenuItemKind kind, const char *text, int init_toggle, Menu* target_menu);
+  static MenuItem* create(MenuItemKind kind, const char *text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id, int* int_p);
+
+  std::string get_input_with_symbol(bool active_item);   // returns the text with an input symbol
+private:
+  bool input_flickering;
+  Timer input_flickering_timer;
 };
 
 class Menu
 {
+private:  
+  static std::vector<Menu*> last_menus;
+  static Menu* current_;
+
+  static void push_current(Menu* pmenu);
+  static void pop_current();
+
+public:
+  /** Set the current menu, if pmenu is NULL, hide the current menu */
+  static void set_current(Menu* pmenu);
+
+  /** Return the current active menu or NULL if none is active */
+  static Menu* current() { return current_; }
+
 private:
   /* Action done on the menu */
   enum MenuAction {
@@ -68,51 +165,64 @@ private:
     MENU_ACTION_REMOVE
   };
 
+  /** Number of the item that got 'hit' (ie. pressed) in the last
+      event()/action() call, -1 if none */
+  int hit_item;
+
   // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
   int pos_x;
   int pos_y;
-  bool has_backitem;
 
-  /** input event for the menu */
+  /** input event for the menu (up, down, left, right, etc.) */
   MenuAction menuaction;
 
   /* input implementation variables */
   int delete_character;
   char mn_input_char;
   
-  Menu* last_menu;
-  int width();
-  int height();
-  
-  static Menu* current_;
 public:
   Timer effect;
   int arrange_left;
   int active_item;
-  std::vector<MenuItem> item;
 
-  /** Set the current menu, if pmenu is NULL, hide the current menu */
-  static void set_current(Menu* pmenu);
-  static Menu* current() { return current_; }
+  std::vector<MenuItem> item;
 
   Menu();
   ~Menu();
 
   void additem(MenuItem* pmenu_item);
-  void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu);
-  void action ();
+  void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id = -1, int *int_p = NULL);
+  
+  void  action ();
   
   /** Remove all entries from the menu */
   void clear();
 
-  /** Check, if the value of the active menu item has changed. */
+  /** Return the index of the menu item that was 'hit' (ie. the user
+      clicked on it) in the last event() call */
   int  check  ();
+
+  MenuItem& get_item(int index) { return item[index]; }
+  MenuItem& get_item_by_id(int id);
+
+  int get_active_item_id();
+
+  bool isToggled(int id);
+
+  void Menu::get_controlfield_key_into_input(MenuItem *item);
+  void Menu::get_controlfield_js_into_input(MenuItem *item);
+
   void draw   ();
   void draw_item(int index, int menu_width, int menu_height);
   void set_pos(int x, int y, float rw = 0, float rh = 0);
 
   /** translate a SDL_Event into a menu_action */
   void event(SDL_Event& event);
+
+  int get_width() const;
+  int get_height() const;
+
+  bool is_toggled(int id) const;
 };
 
 extern Surface* checkbox;
@@ -127,14 +237,12 @@ extern Menu* main_menu;
 extern Menu* game_menu;
 extern Menu* worldmap_menu;
 extern Menu* options_menu;
-extern Menu* options_controls_menu;
+extern Menu* options_keys_menu;
+extern Menu* options_joystick_menu;
 extern Menu* highscore_menu;
 extern Menu* load_game_menu;
 extern Menu* save_game_menu;
 
-/* "Calculate" and draw the menu */
-void menu_process_current(void);
-
 #endif /*SUPERTUX_MENU_H*/
 
 /* Local Variables: */