- fixed an ugly hack I was using before for the JS config menu
[supertux.git] / src / menu.h
index fc991a4..fa1ddf5 100644 (file)
@@ -1,22 +1,99 @@
-/*
-  menu.h
-  
-  Super Tux - Menu
-  
-  by Tobias Glaesser
-  tobi.web@gmx.de
-  http://www.newbreedsoftware.com/supertux/
-  
-  December 20, 2003
-*/
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2004 Tobias Glaesser <tobi.web@gmx.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 #ifndef SUPERTUX_MENU_H
 #define SUPERTUX_MENU_H
 
 #include <SDL.h>
+#include <vector>
 #include "texture.h"
 #include "timer.h"
 #include "type.h"
+#include "mousecursor.h"
+
+/* IDs for menus */
+
+enum MainMenuIDs {
+  MNID_STARTGAME,
+  MNID_CONTRIB,
+  MNID_OPTIONMENU,
+  MNID_LEVELEDITOR,
+  MNID_CREDITS,
+  MNID_QUITMAINMENU
+  };
+
+enum OptionsMenuIDs {
+  MNID_OPENGL,
+  MNID_FULLSCREEN,
+  MNID_SOUND,
+  MNID_MUSIC,
+  MNID_SHOWFPS
+  };
+
+enum GameMenuIDs {
+  MNID_CONTINUE,
+  MNID_ABORTLEVEL
+  };
+
+enum WorldMapMenuIDs {
+  MNID_RETURNWORLDMAP,
+  MNID_QUITWORLDMAP
+  };
+
+enum LevelEditorMainMenuIDs {
+  MNID_RETURNLEVELEDITOR,
+  MNID_SUBSETSETTINGS,
+  MNID_QUITLEVELEDITOR
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetSettingsIDs {
+  MNID_SUBSETTITLE,
+  MNID_SUBSETDESCRIPTION,
+  MNID_SUBSETSAVECHANGES
+  };
+  
+enum LevelEditorSubsetNewIDs {
+ MNID_SUBSETNAME,
+ MNID_CREATESUBSET
+};
+
+enum LevelEditorSettingsMenuIDs {
+  MNID_NAME,
+  MNID_AUTHOR,
+  MNID_SONG,
+  MNID_BGIMG,
+  MNID_PARTICLE,
+  MNID_LENGTH,
+  MNID_HEIGHT,
+  MNID_TIME,
+  MNID_GRAVITY,
+  MNID_BGSPEED,
+  MNID_TopRed,
+  MNID_TopGreen,
+  MNID_TopBlue,
+  MNID_BottomRed,
+  MNID_BottomGreen,
+  MNID_BottomBlue,
+  MNID_APPLY
+  };
+
+bool confirm_dialog(std::string text);
 
 /* Kinds of menu items */
 enum MenuItemKind {
@@ -27,80 +104,147 @@ enum MenuItemKind {
   MN_DEACTIVE,
   MN_TEXTFIELD,
   MN_NUMFIELD,
+  MN_CONTROLFIELD_KB,
+  MN_CONTROLFIELD_JS,
   MN_STRINGSELECT,
   MN_LABEL,
-  MN_HL /* horizontal line */
+  MN_HL, /* horizontal line */
 };
 
-struct menu_item_type
-  {
-    MenuItemKind kind;
-    int toggled;
-    char *text;
-    char *input;
-    string_list_type* list;
-    void* target_menu;
-};
-
-menu_item_type* menu_item_create(MenuItemKind kind, char *text, int init_toggle, void* target_menu);
-void menu_item_change_text (menu_item_type* pmenu_item, const char *text);
-void menu_item_change_input(menu_item_type* pmenu_item, const char *text);
+class Menu;
 
-struct menu_type
+class MenuItem
 {
-  // center of the menu on the screen
-  int x;
-  int y;
+public:
+  MenuItemKind kind;
+  int toggled;
+  char *text;
+  char *input;
+  int *int_p;   // used for setting keys (can be used for more stuff...)
+  int id;   // item id
+  string_list_type* list;
+  Menu* target_menu;
+
+  void change_text (const char *text);
+  void change_input(const char *text);
+
+  static MenuItem* create(MenuItemKind kind, const char *text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id, int* int_p);
+
+  std::string get_input_with_symbol(bool active_item);   // returns the text with an input symbol
+private:
+  bool input_flickering;
+  Timer input_flickering_timer;
+};
 
-  int num_items;
-  int active_item;
+class Menu
+{
+private:  
+  static std::vector<Menu*> last_menus;
+  static Menu* current_;
+
+  static void push_current(Menu* pmenu);
+  static void pop_current();
+
+public:
+  /** Set the current menu, if pmenu is NULL, hide the current menu */
+  static void set_current(Menu* pmenu);
+
+  /** Return the current active menu or NULL if none is active */
+  static Menu* current() { return current_; }
+
+private:
+  /* Action done on the menu */
+  enum MenuAction {
+    MENU_ACTION_NONE = -1,
+    MENU_ACTION_UP,
+    MENU_ACTION_DOWN,
+    MENU_ACTION_LEFT,
+    MENU_ACTION_RIGHT,
+    MENU_ACTION_HIT,
+    MENU_ACTION_INPUT,
+    MENU_ACTION_REMOVE
+  };
+
+  /** Number of the item that got 'hit' (ie. pressed) in the last
+      event()/action() call, -1 if none */
+  int hit_item;
+
+  // position of the menu (ie. center of the menu, not top/left)
+  int pos_x;
+  int pos_y;
+
+  /** input event for the menu (up, down, left, right, etc.) */
+  MenuAction menuaction;
+
+  /* input implementation variables */
+  int delete_character;
+  char mn_input_char;
+  
+public:
+  Timer effect;
   int arrange_left;
-  menu_item_type *item;
-  timer_type effect;
-};
+  int active_item;
 
-void menu_init   (menu_type* pmenu);
-void menu_free   (menu_type* pmenu);
-void menu_additem(menu_type* pmenu, menu_item_type* pmenu_item);
-menu_item_type* menu_additem(menu_type* pmenu, MenuItemKind kind, char *text, int init_toggle, void* target_menu);
-void menu_action (menu_type* pmenu);
-int  menu_check  (menu_type* pmenu);
-void menu_draw   (menu_type* pmenu);
-void menu_set_current(menu_type* pmenu);
-
-/* Action done on the menu */
-enum MenuAction {
-  MENU_ACTION_NONE = -1,
-  MENU_ACTION_UP,
-  MENU_ACTION_DOWN,
-  MENU_ACTION_LEFT,
-  MENU_ACTION_RIGHT,
-  MENU_ACTION_HIT,
-  MENU_ACTION_INPUT,
-  MENU_ACTION_REMOVE
-};
+  std::vector<MenuItem> item;
+
+  Menu();
+  ~Menu();
+
+  void additem(MenuItem* pmenu_item);
+  void additem(MenuItemKind kind, const std::string& text, int init_toggle, Menu* target_menu, int id = -1, int *int_p = NULL);
+  
+  void  action ();
+  
+  /** Remove all entries from the menu */
+  void clear();
+
+  /** Return the index of the menu item that was 'hit' (ie. the user
+      clicked on it) in the last event() call */
+  int  check  ();
+
+  MenuItem& get_item(int index) { return item[index]; }
+  MenuItem& get_item_by_id(int id);
 
-/* (global) menu variables */
-extern MenuAction menuaction;
-extern bool show_menu;
-extern bool menu_change;
-extern texture_type checkbox, checkbox_checked, back, arrow_left, arrow_right;
+  int get_active_item_id();
 
-extern menu_type main_menu, game_menu, options_menu, highscore_menu, load_game_menu, save_game_menu;
-extern menu_type* current_menu, * last_menu;
+  bool isToggled(int id);
 
-/* input implementation variables */
-extern int delete_character;
-extern char mn_input_char;
+  void Menu::get_controlfield_key_into_input(MenuItem *item);
+  void Menu::get_controlfield_js_into_input(MenuItem *item);
 
-/* Reset the global menu variables */
-void menu_reset(void);
+  void draw   ();
+  void draw_item(int index, int menu_width, int menu_height);
+  void set_pos(int x, int y, float rw = 0, float rh = 0);
 
-/* "Calculate" and draw the menu */
-void menu_process_current(void);
+  /** translate a SDL_Event into a menu_action */
+  void event(SDL_Event& event);
+
+  int get_width() const;
+  int get_height() const;
+
+  bool is_toggled(int id) const;
+};
 
-/* Check for a menu event */
-void menu_event(SDL_keysym* keysym);
+extern Surface* checkbox;
+extern Surface* checkbox_checked;
+extern Surface* back;
+extern Surface* arrow_left;
+extern Surface* arrow_right;
+
+extern Menu* contrib_menu;
+extern Menu* contrib_subset_menu;
+extern Menu* main_menu;
+extern Menu* game_menu;
+extern Menu* worldmap_menu;
+extern Menu* options_menu;
+extern Menu* options_keys_menu;
+extern Menu* options_joystick_menu;
+extern Menu* highscore_menu;
+extern Menu* load_game_menu;
+extern Menu* save_game_menu;
 
 #endif /*SUPERTUX_MENU_H*/
 
+/* Local Variables: */
+/* mode: c++ */
+/* End: */