Make tux and yeti dying state not reveal secret tilemaps
[supertux.git] / src / object / background.hpp
index 3321c92..632b8f3 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_BACKGROUND_H
-#define SUPERTUX_BACKGROUND_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BACKGROUND_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BACKGROUND_HPP
 
-#include <memory>
-#include "video/surface.hpp"
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "serializable.hpp"
 
 class DisplayManager;
 
-namespace lisp {
-class Lisp;
-}
-
-class Background : public GameObject, public Serializable
+class Background : public GameObject
 {
 public:
   Background();
-  Background(const lisp::Lisp& reader);
+  Background(const Reader& reader);
   virtual ~Background();
 
-  virtual void write(lisp::Writer& writer);
-
   void set_image(const std::string& name, float bkgd_speed);
 
   std::string get_image() const
@@ -51,8 +40,22 @@ public:
   virtual void update(float elapsed_time);
 
   virtual void draw(DrawingContext& context);
+  void draw_image(DrawingContext& context, const Vector& pos);
 
 private:
+  enum Alignment {
+    NO_ALIGNMENT,
+    LEFT_ALIGNMENT,
+    RIGHT_ALIGNMENT,
+    TOP_ALIGNMENT,
+    BOTTOM_ALIGNMENT
+  };
+
+  /** Backgrounds with NO_ALIGNMENT are repeated over the whole
+      screen, backgrounds with left, right, top, bottom alignment are
+      only repeated in one direction and attached to the level edge */
+  Alignment alignment;
+
   int layer;
   std::string imagefile_top;
   std::string imagefile;
@@ -60,9 +63,13 @@ private:
   Vector pos; /**< coordinates of upper-left corner of image */
   float speed; /**< scroll-speed in horizontal direction */
   float speed_y; /**< scroll-speed in vertical direction */
-  std::auto_ptr<Surface> image_top; /**< image to draw above pos */
-  std::auto_ptr<Surface> image; /**< image to draw, anchored at pos */
-  std::auto_ptr<Surface> image_bottom; /**< image to draw below pos+screenheight */
+  Vector scroll_speed;
+  Vector scroll_offset;
+  SurfacePtr image_top; /**< image to draw above pos */
+  SurfacePtr image; /**< image to draw, anchored at pos */
+  SurfacePtr image_bottom; /**< image to draw below pos+screenheight */
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_BACKGROUND_H*/
+
+/* EOF */