restore trunk
[supertux.git] / src / object / block.hpp
diff --git a/src/object/block.hpp b/src/object/block.hpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..94f87fb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,99 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
+#ifndef __BLOCK_H__
+#define __BLOCK_H__
+
+#include "moving_object.hpp"
+#include "lisp/lisp.hpp"
+
+class Sprite;
+class Player;
+
+class Block : public MovingObject
+{
+public:
+  Block(Sprite* sprite = 0);
+  ~Block();
+
+  virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  virtual void update(float elapsed_time);
+  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
+protected:
+  friend class FlipLevelTransformer;
+
+  virtual void hit(Player& player) = 0;
+  void start_bounce();
+  void start_break();
+  void break_me();
+
+  Sprite* sprite;
+  bool bouncing;
+  bool breaking;
+  float bounce_dir;
+  float bounce_offset;
+  float original_y;
+
+};
+
+class BonusBlock : public Block
+{
+public:
+  BonusBlock(const Vector& pos, int data);
+  BonusBlock(const lisp::Lisp& lisp);
+  virtual ~BonusBlock();
+  HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
+  void try_open();
+
+  enum Contents {
+    CONTENT_COIN,
+    CONTENT_FIREGROW,
+    CONTENT_ICEGROW,
+    CONTENT_STAR,
+    CONTENT_1UP,
+    CONTENT_CUSTOM
+  };
+
+  Contents contents;
+protected:
+  virtual void hit(Player& player);
+
+private:
+  MovingObject* object;
+};
+
+class Brick : public Block
+{
+public:
+  Brick(const Vector& pos, int data);
+
+  void try_break(bool playerhit = false);
+  HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
+protected:
+  virtual void hit(Player& player);
+
+private:
+  bool breakable;
+  int coin_counter;
+};
+
+#endif