Fix for coverity #29401
[supertux.git] / src / object / block.hpp
index 94f87fb..767a414 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BLOCK_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BLOCK_HPP
 
-#ifndef __BLOCK_H__
-#define __BLOCK_H__
+#include <memory>
 
-#include "moving_object.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
+#include "sprite/sprite_ptr.hpp"
+#include "supertux/moving_object.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
 
-class Sprite;
 class Player;
 
 class Block : public MovingObject
 {
 public:
-  Block(Sprite* sprite = 0);
+  Block(SpritePtr sprite);
   ~Block();
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
@@ -40,60 +39,22 @@ protected:
   friend class FlipLevelTransformer;
 
   virtual void hit(Player& player) = 0;
-  void start_bounce();
-  void start_break();
+  void start_bounce(GameObject* hitter);
+  void start_break(GameObject* hitter);
   void break_me();
 
-  Sprite* sprite;
+  SpritePtr sprite;
   bool bouncing;
   bool breaking;
   float bounce_dir;
   float bounce_offset;
   float original_y;
 
-};
-
-class BonusBlock : public Block
-{
-public:
-  BonusBlock(const Vector& pos, int data);
-  BonusBlock(const lisp::Lisp& lisp);
-  virtual ~BonusBlock();
-  HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
-
-  void try_open();
-
-  enum Contents {
-    CONTENT_COIN,
-    CONTENT_FIREGROW,
-    CONTENT_ICEGROW,
-    CONTENT_STAR,
-    CONTENT_1UP,
-    CONTENT_CUSTOM
-  };
-
-  Contents contents;
-protected:
-  virtual void hit(Player& player);
-
 private:
-  MovingObject* object;
-};
-
-class Brick : public Block
-{
-public:
-  Brick(const Vector& pos, int data);
-
-  void try_break(bool playerhit = false);
-  HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
-
-protected:
-  virtual void hit(Player& player);
-
-private:
-  bool breakable;
-  int coin_counter;
+  Block(const Block&);
+  Block& operator=(const Block&);
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */