Remove bogus assert
[supertux.git] / src / object / bullet.hpp
index 52becdd..82ea841 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __BULLET_H__
-#define __BULLET_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BULLET_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_BULLET_HPP
 
-#include "moving_object.hpp"
-#include "physic.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
-
-enum BulletsKind {
-  FIRE_BULLET,
-  ICE_BULLET
-};
+#include "supertux/moving_object.hpp"
+#include "supertux/physic.hpp"
+#include "supertux/player_status.hpp"
 
 class Bullet : public MovingObject
 {
 public:
-  Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, int kind);
+  Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, BonusType type);
   ~Bullet();
-  
+
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
-  int kind;        
-  
+  /**
+   * Makes bullet bounce off an object (that got hit).
+   * To be called by the collision handler of that object.
+   * Note that the @c hit parameter is filled in as perceived by the object, not by the bullet.
+   */
+  void ricochet(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
+  BonusType get_type()
+  {
+    return type;
+  }
+
 private:
-  int life_count;
   Physic physic;
-  Sprite* sprite;
+  int life_count;
+  SpritePtr sprite;
+  Color light;
+  SpritePtr lightsprite;
+  BonusType type;
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */