Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / object / bullet.hpp
index 43d4c3e..c3464d7 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __BULLET_H__
 #define __BULLET_H__
 
 #include "moving_object.hpp"
 #include "physic.hpp"
 #include "sprite/sprite.hpp"
+#include "player_status.hpp"
 
-enum BulletsKind {
-  FIRE_BULLET,
-  ICE_BULLET
-};
-
-class Bullet : public MovingObject
+class Bullet : public MovingObject, private UsesPhysic
 {
 public:
-  Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, int kind);
+  Bullet(const Vector& pos, float xm, int dir, BonusType type);
   ~Bullet();
-  
+
   void update(float elapsed_time);
   void draw(DrawingContext& context);
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
 
-  int kind;        
-  
+  /**
+   * Makes bullet bounce off an object (that got hit).
+   * To be called by the collision handler of that object.
+   * Note that the @c hit parameter is filled in as perceived by the object, not by the bullet.
+   */
+  void ricochet(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+
+  BonusType get_type()
+  {
+    return type;
+  }
+
 private:
   int life_count;
-  Physic physic;
-  Sprite* sprite;
+  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
+  BonusType type;
 };
 
 #endif