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[supertux.git] / src / object / camera.hpp
index 260a612..53aecb7 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef SUPERTUX_CAMERA_H
-#define SUPERTUX_CAMERA_H
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_CAMERA_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_CAMERA_HPP
 
-#include <vector>
-#include <cassert>
 #include <memory>
 
 #include "math/vector.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
-#include "serializable.hpp"
-#include "timer.hpp"
-#include "script_interface.hpp"
-
-namespace lisp {
-class Lisp;
-}
+#include "supertux/game_object.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
+#include "supertux/timer.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
 
 class Sector;
 class Path;
 class PathWalker;
+class CameraConfig;
 
-class Camera : public GameObject, public Serializable, public ScriptInterface
+class Camera : public GameObject,
+               public ScriptInterface
 {
 public:
   Camera(Sector* sector, std::string name = "");
   virtual ~Camera();
 
   /// parse camera mode from lisp file
-  void parse(const lisp::Lisp& reader);
-  /// write camera mode to a lisp file
-  virtual void write(lisp::Writer& writer);
+  void parse(const Reader& reader);
 
-  /// reset camera postion
-  virtual void reset(const Vector& tuxpos);
-  virtual void reset_kd(const Vector& tuxpos);
+  /// reset camera position
+  void reset(const Vector& tuxpos);
 
   /** return camera position */
   const Vector& get_translation() const;
 
   virtual void update(float elapsed_time);
 
-  virtual void draw(DrawingContext& )
-  {
-  }
+  virtual void draw(DrawingContext& );
 
   virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
   virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
@@ -81,37 +68,50 @@ public:
    */
   void scroll_to(const Vector& goal, float scrolltime);
 
+  void reload_config();
+
   enum CameraMode
   {
     NORMAL, AUTOSCROLL, SCROLLTO, MANUAL
   };
   CameraMode mode;
 
+  /**
+   * get the coordinates of the point directly in the center of this camera
+   */
+  Vector get_center() const;
+
 private:
   void update_scroll_normal(float elapsed_time);
-  void update_scroll_normal_kd(float elapsed_time);
-  void update_scroll_normal_exp(float elapsed_time);
   void update_scroll_autoscroll(float elapsed_time);
   void update_scroll_to(float elapsed_time);
   void keep_in_bounds(Vector& vector);
   void shake();
 
-  enum LeftRightScrollChange
-  {
-    NONE, LEFT, RIGHT
+private:
+  /**
+   * The camera basically provides lookahead on the left or right side
+   * or is undecided.
+   */
+  enum LookaheadMode {
+    LOOKAHEAD_NONE, LOOKAHEAD_LEFT, LOOKAHEAD_RIGHT
   };
 
+private:
   Vector translation;
 
   Sector* sector;
 
   // normal mode
-  bool do_backscrolling;
-  LeftRightScrollChange scrollchange;
+  LookaheadMode lookahead_mode;
+  float changetime;
+  Vector lookahead_pos;
+  Vector peek_pos;
+  Vector cached_translation;
 
   // autoscroll mode
-  std::auto_ptr<Path> autoscroll_path;
-  std::auto_ptr<PathWalker> autoscroll_walker;
+  std::unique_ptr<Path> autoscroll_path;
+  std::unique_ptr<PathWalker> autoscroll_walker;
 
   // shaking
   Timer shaketimer;
@@ -124,6 +124,14 @@ private:
   Vector scroll_goal;
   float scroll_to_pos;
   float scrollspeed;
+
+  CameraConfig *config;
+
+private:
+  Camera(const Camera&);
+  Camera& operator=(const Camera&);
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_CAMERA_H*/
+
+/* EOF */