- Implemented a scripted object that can be placed in a level and whose name is
[supertux.git] / src / object / coin.cpp
index 0799ef0..c48292b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,35 @@
+//  $Id$
+// 
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2005 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+// 
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
+//  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "coin.h"
 #include "resources.h"
 #include "video/drawing_context.h"
-#include "special/sprite_manager.h"
+#include "sprite/sprite_manager.h"
 #include "player.h"
 #include "sector.h"
-#include "scene.h"
+#include "player_status.h"
 #include "gameobjs.h"
+#include "statistics.h"
+#include "object_factory.h"
 
 Coin::Coin(const Vector& pos)
 {
@@ -16,6 +38,14 @@ Coin::Coin(const Vector& pos)
   sprite = sprite_manager->create("coin");
 }
 
+Coin::Coin(const lisp::Lisp& reader)
+{
+  reader.get("x", bbox.p1.x);
+  reader.get("y", bbox.p1.y);
+  bbox.set_size(32, 32);
+  sprite = sprite_manager->create("coin");
+}
+
 Coin::~Coin()
 {
   delete sprite;
@@ -35,8 +65,9 @@ Coin::draw(DrawingContext& context)
 void
 Coin::collect()
 {
-  Sector::current()->player->get_status().incCoins();
+  Sector::current()->player->get_status()->incCoins();
   Sector::current()->add_object(new BouncyCoin(get_pos()));
+  global_stats.add_points(COINS_COLLECTED_STAT, 1);
   remove_me();
 }
 
@@ -51,3 +82,4 @@ Coin::collision(GameObject& other, const CollisionHit& )
   return ABORT_MOVE;
 }
 
+IMPLEMENT_FACTORY(Coin, "coin");