fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / floating_image.cpp
index a1461cf..5798784 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include <stdexcept>
 #include "lisp/lisp.hpp"
 #include "floating_image.hpp"
 
-FloatingImage::FloatingImage(const std::string& spritefile) 
-  : sprite(NULL), layer(LAYER_FOREGROUND1 + 1), visible(false),
-    anchor(ANCHOR_MIDDLE)
+FloatingImage::FloatingImage(const std::string& spritefile)
+  : layer(LAYER_FOREGROUND1 + 1), visible(false), anchor(ANCHOR_MIDDLE)
 {
-  sprite = sprite_manager->create(spritefile);
+  sprite.reset(sprite_manager->create(spritefile));
 }
 
 FloatingImage::~FloatingImage()
 {
-  delete sprite;
 }
 
 void
@@ -29,6 +46,18 @@ FloatingImage::update(float elapsed_time)
 }
 
 void
+FloatingImage::set_action(const std::string& action)
+{
+  sprite->set_action(action);
+}
+
+std::string
+FloatingImage::get_action()
+{
+  return sprite->get_action();
+}
+
+void
 FloatingImage::draw(DrawingContext& context)
 {
   if(!visible)
@@ -37,10 +66,10 @@ FloatingImage::draw(DrawingContext& context)
   context.push_transform();
   context.set_translation(Vector(0, 0));
 
-  Vector pos = get_anchor_pos(Rect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
+  Vector spos = pos + get_anchor_pos(Rect(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT),
       sprite->get_width(), sprite->get_height(), anchor);
 
-  sprite->draw(context, pos, layer);
+  sprite->draw(context, spos, layer);
 
   context.pop_transform();
 }