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[supertux.git] / src / object / icecrusher.cpp
index 58f3376..a83efce 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ const float PAUSE_TIME_LARGE  = 1.0;
 
 IceCrusher::IceCrusher(const Reader& reader) :
   MovingSprite(reader, "images/creatures/icecrusher/icecrusher.sprite", LAYER_OBJECTS, COLGROUP_STATIC),
-  state(IDLE), 
+  state(IDLE),
   start_position(),
   physic(),
   cooldown_timer(0.0),
@@ -56,7 +56,7 @@ IceCrusher::IceCrusher(const Reader& reader) :
 
   start_position = get_bbox().p1;
   set_state(state, true);
-  
+
   float sprite_width = sprite->get_width ();
   if (sprite_width >= 128.0)
     ic_size = LARGE;
@@ -71,15 +71,15 @@ IceCrusher::IceCrusher(const Reader& reader) :
 
 /*
   IceCrusher::IceCrusher(const IceCrusher& other)
-  : MovingSprite(other), 
-  state(other.state), speed(other.speed) 
+  : MovingSprite(other),
+  state(other.state), speed(other.speed)
   {
   start_position = get_bbox().p1;
   set_state(state, true);
   }
 */
-void 
-IceCrusher::set_state(IceCrusherState state, bool force) 
+void
+IceCrusher::set_state(IceCrusherState state, bool force)
 {
   if ((this->state == state) && (!force)) return;
   switch(state) {
@@ -131,8 +131,8 @@ IceCrusher::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   }
   return FORCE_MOVE;
 }
-    
-void 
+
+void
 IceCrusher::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
   switch(state) {
@@ -287,7 +287,7 @@ IceCrusher::eye_position(bool right)
       const float displacement_y = player_focus_y - crusher_origin_y;
       const float displacement_mag = pow(pow(displacement_x, 2.0) + pow(displacement_y, 2.0), 0.5);
       // Determine weighting for eye displacement along x given icecrusher eye shape
-      int weight_x = sprite->get_width()/64 * ((displacement_x > 0) == right) ? 1 : 4;
+      int weight_x = sprite->get_width()/64 * (((displacement_x > 0) == right) ? 1 : 4);
       int weight_y = sprite->get_width()/64 * 2;
 
       return Vector(displacement_x/displacement_mag * weight_x, displacement_y/displacement_mag * weight_y - weight_y);