clean out source
[supertux.git] / src / object / infoblock.cpp
diff --git a/src/object/infoblock.cpp b/src/object/infoblock.cpp
deleted file mode 100644 (file)
index dda84e6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,188 +0,0 @@
-//  $Id$
-//
-//  SuperTux
-//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
-//
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
-//
-//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
-//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-//  GNU General Public License for more details.
-//
-//  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
-
-#include <config.h>
-
-#include "infoblock.hpp"
-#include "game_session.hpp"
-#include "resources.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "sector.hpp"
-#include "log.hpp"
-#include "object/player.hpp"
-#include "main.hpp"
-
-namespace {
-  const float SCROLL_DELAY = 0.5;
-  const float SCROLL_DISTANCE = 16;
-  const float WIDTH = 400;
-  const float HEIGHT = 200;
-}
-
-InfoBlock::InfoBlock(const lisp::Lisp& lisp)
-  : Block(sprite_manager->create("images/objects/bonus_block/infoblock.sprite")), shown_pct(0), dest_pct(0)
-{
-  Vector pos;
-  lisp.get("x", pos.x);
-  lisp.get("y", pos.y);
-  bbox.set_pos(pos);
-
-  if(!lisp.get("message", message)) {
-    log_warning << "No message in InfoBlock" << std::endl;
-  }
-  //stopped = false;
-  //ringing = new AmbientSound(get_pos(), 0.5, 300, 1, "sounds/phone.wav");
-  //Sector::current()->add_object(ringing);
-
-  // Split text string lines into a vector
-  lines = InfoBoxLine::split(message, 400);
-  lines_height = 0;
-  for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) lines_height+=lines[i]->get_height();
-}
-
-InfoBlock::~InfoBlock()
-{
-  for(std::vector<InfoBoxLine*>::iterator i = lines.begin(); i != lines.end(); i++) {
-    delete *i;
-  }
-}
-
-void
-InfoBlock::hit(Player& )
-{
-  start_bounce();
-
-  //if (!stopped) {
-  //  ringing->remove_me();
-  //  stopped = true;
-  //}
-
-  if (dest_pct != 1) {
-
-    // first hide all other InfoBlocks' messages in same sector
-    Sector* parent = Sector::current();
-    if (!parent) return;
-    for (Sector::GameObjects::iterator i = parent->gameobjects.begin(); i != parent->gameobjects.end(); i++) {
-      InfoBlock* block = dynamic_cast<InfoBlock*>(*i);
-      if (!block) continue;
-      if (block != this) block->hide_message();
-    }
-
-    // show our message
-    show_message();
-
-  } else {
-    hide_message();
-  }
-}
-
-Player*
-InfoBlock::get_nearest_player()
-{
-  // FIXME: does not really return nearest player
-
-  std::vector<Player*> players = Sector::current()->get_players();
-  for (std::vector<Player*>::iterator playerIter = players.begin(); playerIter != players.end(); ++playerIter) {
-    Player* player = *playerIter;
-    return player;
-  }
-
-  return 0;
-}
-
-void
-InfoBlock::update(float delta)
-{
-  Block::update(delta);
-
-  if (delta == 0) return;
-
-  // hide message if player is too far away or above infoblock
-  if (dest_pct > 0) {
-    Player* player = get_nearest_player();
-    if (player) {
-      Vector p1 = this->get_pos() + (this->get_bbox().p2 - this->get_bbox().p1) / 2;
-      Vector p2 = player->get_pos() + (player->get_bbox().p2 - player->get_bbox().p1) / 2;
-      Vector dist = (p2 - p1);
-      float d = dist.norm();
-      if (d > 128 || dist.y < 0) dest_pct = 0;
-    }
-  }
-
-  // handle soft fade-in and fade-out
-  if (shown_pct != dest_pct) {
-    if (dest_pct > shown_pct) shown_pct = std::min(shown_pct + 2*delta, dest_pct);
-    if (dest_pct < shown_pct) shown_pct = std::max(shown_pct - 2*delta, dest_pct);
-  }
-}
-
-void
-InfoBlock::draw(DrawingContext& context)
-{
-  Block::draw(context);
-
-  if (shown_pct <= 0) return;
-
-  context.push_transform();
-  //context.set_translation(Vector(0, 0));
-  context.set_alpha(shown_pct);
-
-  //float x1 = SCREEN_WIDTH/2-200;
-  //float y1 = SCREEN_HEIGHT/2-200;
-  float border = 8;
-  float width = 400; // this is the text width only
-  float height = lines_height; // this is the text height only
-  float x1 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 - width/2;
-  float x2 = (get_bbox().p1.x + get_bbox().p2.x)/2 + width/2;
-  float y1 = original_y - height;
-
-  // lines_height includes one ITEMS_SPACE too much, so the bottom border is reduced by 4px
-  context.draw_filled_rect(Vector(x1-border, y1-border), Vector(width+2*border, height+2*border-4), Color(0.6f, 0.7f, 0.8f, 0.5f), LAYER_GUI-50);
-
-  float y = y1;
-  for(size_t i = 0; i < lines.size(); ++i) {
-    if(y >= y1 + height) {
-      //log_warning << "Too many lines of text in InfoBlock" << std::endl;
-      //dest_pct = 0;
-      //shown_pct = 0;
-      break;
-    }
-
-    lines[i]->draw(context, Rect(x1, y, x2, y), LAYER_GUI-50+1);
-    y += lines[i]->get_height();
-  }
-
-  context.pop_transform();
-}
-
-void
-InfoBlock::show_message()
-{
-  dest_pct = 1;
-}
-
-void
-InfoBlock::hide_message()
-{
-  dest_pct = 0;
-}
-
-IMPLEMENT_FACTORY(InfoBlock, "infoblock")