fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / level_time.cpp
index c1ad71f..1f1034b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,22 @@
+//  $Id$
+//
+//  SuperTux
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//
+//  This program is free software; you can redistribute it and/or
+//  modify it under the terms of the GNU General Public License
+//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
+//  of the License, or (at your option) any later version.
+//
+//  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+//  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+//  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+//  GNU General Public License for more details.
+//
+//  You should have received a copy of the GNU General Public License
+//  along with this program; if not, write to the Free Software
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #include <config.h>
 
 #include "level_time.hpp"
@@ -12,6 +31,7 @@
 #include "object/player.hpp"
 #include "video/drawing_context.hpp"
 #include "lisp/list_iterator.hpp"
+#include "log.hpp"
 
 /** When to alert player they're low on time! */
 static const float TIME_WARNING = 20;
@@ -26,8 +46,7 @@ LevelTime::LevelTime(const lisp::Lisp& reader)
             iter.value()->get(time);
             break;
         } else {
-            std::cerr << "Unknown token '" << iter.item() 
-                      << "' in LevelTime object.\n";
+            log_warning << "Unknown token '" << iter.item() << "' in LevelTime object" << std::endl;
         }
     }
     if(time < 0)
@@ -42,7 +61,7 @@ void
 LevelTime::update(float )
 {
   if(time_left.check()) {
-    Sector::current()->player->kill(Player::KILL);
+    Sector::current()->player->kill(false);
   }
 }
 
@@ -53,7 +72,7 @@ LevelTime::draw(DrawingContext& context)
   context.set_translation(Vector(0, 0));
 
   char str[60];
-    
+
   if(get_remaining_time() < 0) {
     context.draw_text(white_text, _("TIME's UP"), Vector(SCREEN_WIDTH/2, BORDER_Y),
         CENTER_ALLIGN, LAYER_FOREGROUND1);