Fixed trailing whitespaces in all(?) source files of supertux, also fixed some svn...
[supertux.git] / src / object / magicblock.cpp
index ef8d5b3..9d0caf8 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
-//  $Id:$
+//  $Id$
 //
 //  SuperTux - MagicBlock
 //
-//  Magic Blocks are tile-like game objects that are sensitive to 
+//  Magic Blocks are tile-like game objects that are sensitive to
 //  lighting conditions. They are rendered in a color and
 //  will only be solid as long as light of the same color shines
 //  on the block.
 #include <config.h>
 #include <vector>
 
+#include "object/camera.hpp"
 #include "magicblock.hpp"
 #include "object_factory.hpp"
 #include "sprite/sprite_manager.hpp"
+#include "sector.hpp"
+#include "main.hpp"
 
 namespace {
-  const float MIN_INTENSITY = 0.8;
-  const float ALPHA_SOLID = 0.7;
-  const float ALPHA_NONSOLID = 0.3;
+  const float MIN_INTENSITY = 0.8f;
+  const float ALPHA_SOLID = 0.7f;
+  const float ALPHA_NONSOLID = 0.3f;
+  const float MIN_SOLIDTIME = 1.0f;
+  const float SWITCH_DELAY = 0.1f; /**< seconds to wait for stable conditions until switching solidity */
 }
 
 MagicBlock::MagicBlock(const lisp::Lisp& lisp)
        : MovingSprite(lisp, "images/objects/magicblock/magicblock.sprite"),
-        is_solid(false), light(1.0f,1.0f,1.0f)
+        is_solid(false), solid_time(0), switch_delay(0), light(1.0f,1.0f,1.0f)
 {
   set_group(COLGROUP_STATIC);
   //get color from lisp
@@ -50,26 +55,76 @@ MagicBlock::MagicBlock(const lisp::Lisp& lisp)
   color.alpha = ALPHA_SOLID;
 
   //set trigger
-  trigger_red = (color.red == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
-  trigger_green = (color.green == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
-  trigger_blue = (color.blue == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
+  if(color.red == 0 && color.green == 0 && color.blue == 0) { //is it black?
+    black = true;
+    trigger_red = MIN_INTENSITY;
+    trigger_green = MIN_INTENSITY;
+    trigger_blue = MIN_INTENSITY;
+  } else {
+    black = false;
+    trigger_red = (color.red == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
+    trigger_green = (color.green == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
+    trigger_blue = (color.blue == 1.0f ? MIN_INTENSITY : 0);
+  }
 
-  center =  Vector((get_bbox().p1.x+get_bbox().p2.x)/2,  
-                   (get_bbox().p1.y+get_bbox().p2.y)/2);
+  center = get_bbox().get_middle();
 }
 
 void
-MagicBlock::update(float /*elapsed_time*/)
+MagicBlock::update(float elapsed_time)
 {
-  if(light.red >= trigger_red && light.green >= trigger_green 
-      && light.blue >= trigger_blue) {
-    is_solid = true;
+  //Check if center of this block is on screen.
+  //Don't update if not, because there is no light off screen.
+  float screen_left = Sector::current()->camera->get_translation().x;
+  float screen_top = Sector::current()->camera->get_translation().y;
+  float screen_right = screen_left+ SCREEN_WIDTH;
+  float screen_bottom = screen_top + SCREEN_HEIGHT;
+  if((center.x > screen_right ) || ( center.y > screen_bottom) ||
+     ( center.x < screen_left) || ( center.y < screen_top)) {
+    switch_delay = SWITCH_DELAY;
+    return;
+  }
+
+  bool lighting_ok;
+  if(black) {
+    lighting_ok = (light.red >= trigger_red || light.green >= trigger_green
+      || light.blue >= trigger_blue);
+  }else{
+    lighting_ok = (light.red >= trigger_red && light.green >= trigger_green
+      && light.blue >= trigger_blue);
+  }
+
+  // overrule lighting_ok if switch_delay has not yet passed
+  if (lighting_ok == is_solid) {
+    switch_delay = SWITCH_DELAY;
   } else {
-    is_solid = false;
+    if (switch_delay > 0) {
+      lighting_ok = is_solid;
+      switch_delay -= elapsed_time;
+    }
+  }
+
+  if (lighting_ok) {
+    // lighting suggests going solid
+
+    if (!is_solid) {
+      if (Sector::current()->is_free_of_movingstatics(get_bbox(), this)) {
+        is_solid = true;
+        solid_time = 0;
+        switch_delay = SWITCH_DELAY;
+      }
+    }
+  } else {
+    // lighting suggests going nonsolid
+
+    if( solid_time >= MIN_SOLIDTIME ){
+      is_solid = false;
+    }
   }
 
   //Update Sprite.
   if(is_solid) {
+    solid_time+=elapsed_time;
     color.alpha = ALPHA_SOLID;
     sprite->set_action("solid");
   } else {