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[supertux.git] / src / object / particlesystem.hpp
index 4a14a66..b3f49a5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 //  $Id$
-// 
+//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2004 Matthias Braun <matze@braunis.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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+
 #ifndef SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 #define SUPERTUX_PARTICLESYSTEM_H
 
@@ -51,13 +52,14 @@ class DisplayManager;
 class ParticleSystem : public GameObject
 {
 public:
-    ParticleSystem();
+    ParticleSystem(float max_particle_size = 60);
     virtual ~ParticleSystem();
-    
+
     virtual void draw(DrawingContext& context);
 
 protected:
-    int layer;
+    float max_particle_size;
+    int z_pos;
 
     class Particle
     {
@@ -68,7 +70,7 @@ protected:
         Vector pos;
         Surface* texture;
     };
-    
+
     std::vector<Particle*> particles;
     float virtual_width, virtual_height;
 };
@@ -86,14 +88,17 @@ public:
 
     std::string type() const
     { return "SnowParticleSystem"; }
-    
+
 private:
     class SnowParticle : public Particle
     {
     public:
         float speed;
+       float wobble;
+       float anchorx;
+       float drift_speed;
     };
-    
+
     Surface* snowimages[3];
 };
 
@@ -110,14 +115,14 @@ public:
 
     std::string type() const
     { return "GhostParticleSystem"; }
-    
+
 private:
     class GhostParticle : public Particle
     {
     public:
         float speed;
     };
-    
+
     Surface* ghosts[2];
 };
 
@@ -133,17 +138,16 @@ public:
     virtual void update(float elapsed_time);
 
     std::string type() const
-    { return "SnowParticleSystem"; }    
-    
+    { return "CloudParticleSystem"; }
+
 private:
     class CloudParticle : public Particle
     {
     public:
         float speed;
     };
-    
+
     Surface* cloudimage;
 };
 
 #endif
-