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[supertux.git] / src / object / path.hpp
index 68a1161..779ca19 100644 (file)
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-//  $Id$
-// 
 //  SuperTux Path
 //  Copyright (C) 2005 Philipp <balinor@pnxs.de>
 //  Copyright (C) 2006 Christoph Sommer <christoph.sommer@2006.expires.deltadevelopment.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-#ifndef __PATH_HPP__
-#define __PATH_HPP__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <string>
-#include <list>
-#include <map>
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PATH_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PATH_HPP
 
-#include "math/vector.hpp"
-#include "game_object.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
+#include <vector>
 
+#include "math/vector.hpp"
+#include "util/reader_fwd.hpp"
+#include "util/writer_fwd.hpp"
 
-/**
- * Helper class that stores an individual node of a Path
- */
-class PathNode
+class Path
 {
 public:
-  Vector position; /**< position (in pixels) of this node */
-  float time; /**< time (in seconds) to get to this node */
-};
+  Path();
+  ~Path();
 
+  void read(const Reader& reader);
 
-/**
- * Path an object can travel along. Made up of multiple nodes of type PathNode.
- */
-class Path : public GameObject
-{
-public:
-  Path(const lisp::Lisp& reader);
-  ~Path();
+  Vector get_base() const;
 
-  virtual void update(float elapsed_time);
-  virtual void draw(DrawingContext& context);
+  /**
+   * Helper class that stores an individual node of a Path
+   */
+  class Node
+  {
+  public:
+    Vector position; /**< the position of this node */
+    float time; /**< time (in seconds) to get from this node to next node */
 
-  const Vector& GetPosition();
-  const Vector& GetLastMovement();
+    Node() :
+      position(),
+      time()
+    {}
+  };
 
-  const std::string GetName();
+  std::vector<Node> nodes;
 
-  // WARNING: returns NULL if not found !
-  static Path* GetByName(const std::string& name);
+  /**
+   * returns Node index nearest to reference_point or -1 if not applicable
+   */
+  int get_nearest_node_no(Vector reference_point) const;
 
-private:
-  std::string name; /**< name this path can be referenced with, stored in PathRegistry */
-  bool circular; /**< true: start with the first node once the last one has been reached. false: path will stop at last node */
-  bool forward; /**< true: travel to nodes in the order they were defined. false: inverse order */
-  std::vector<PathNode> pathNodes; /**< list of nodes that make up this path */
+  /**
+   * returns Node index farthest from reference_point or -1 if not applicable
+   */
+  int get_farthest_node_no(Vector reference_point) const;
 
-  Vector position; /**< current position */
-  Vector velocity; /**< current velocity */
-  Vector last_movement; /**< amount of pixels we moved in the last call to update */
+private:
+  friend class PathWalker;
 
-  int destinationNode; /**< current destination Node */
-  float timeToGo; /**< seconds until we arrive at the destination */
+  enum WalkMode {
+    // moves from first to last path node and stops
+    ONE_SHOT,
+    // moves from first to last node then in reverse order back to first
+    PING_PONG,
+    // moves from last node back to the first node
+    CIRCULAR
+  };
 
-  static std::map<std::string,Path*> registry;
+  WalkMode mode;
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */