argh, clean out copy
[supertux.git] / src / object / platform.hpp
index cc383df..06456a7 100644 (file)
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 //  $Id$
 //
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
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+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
 //  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
+//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+
 #ifndef __PLATFORM_H__
 #define __PLATFORM_H__
 
 #include <memory>
-#include "moving_object.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
+#include <string>
+#include "object/moving_sprite.hpp"
 #include "object/path.hpp"
 #include "object/path_walker.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
 
 /**
  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
  */
-class Platform : public MovingObject
+class Platform : public MovingSprite, public ScriptInterface
 {
 public:
   Platform(const lisp::Lisp& reader);
-  ~Platform();
+  Platform(const Platform& platform);
+  virtual Platform* clone() const { return new Platform(*this); }
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void update(float elapsed_time);
-  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
   const Vector& get_speed() const
   {
     return speed;
   }
 
+  /**
+   * @name Scriptable Methods
+   * @{
+   */
+
+  /** Move platform until at given node, then stop */
+  void goto_node(int node_no);
+
+  /** Start moving platform */
+  void start_moving();
+
+  /** Stop platform at next node */
+  void stop_moving();
+
+  /**
+   * @}
+   */
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
+  Path& get_path() {
+    return *path.get();
+  }
+
 private:
-  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
   Vector speed;
+
+  bool automatic; /**< true if Platform will automatically pick a destination based on collisions and current Player position */
+  bool player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the last round of collision detections */
+  bool last_player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the round before the last round of collision detections */
+
 };
 
 #endif
-