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[supertux.git] / src / object / platform.hpp
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
-//  Copyright (C) 2005 Marek Moeckel <wansti@gmx.de>
+//  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+//  (at your option) any later version.
 //
 //  This program is distributed in the hope that it will be useful,
 //  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 //  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 //  GNU General Public License for more details.
-// 
+//
 //  You should have received a copy of the GNU General Public License
-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA
-//  02111-1307, USA.
-#ifndef __PLATFORM_H__
-#define __PLATFORM_H__
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <memory>
-#include "moving_object.hpp"
-#include "sprite/sprite.hpp"
-#include "object/path.hpp"
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PLATFORM_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PLATFORM_HPP
+
+#include "object/moving_sprite.hpp"
+#include "object/path_walker.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
 
 /**
  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
  */
-class Platform : public MovingObject
+class Platform : public MovingSprite, 
+                 public ScriptInterface
 {
 public:
-  Platform(const lisp::Lisp& reader);
-  ~Platform();
+  Platform(const Reader& reader);
+  Platform(const Platform& platform);
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void update(float elapsed_time);
-  virtual void draw(DrawingContext& context);
+
   const Vector& get_speed() const
   {
     return speed;
   }
 
+  /**
+   * @name Scriptable Methods
+   * @{
+   */
+
+  /** Move platform until at given node, then stop */
+  void goto_node(int node_no);
+
+  /** Start moving platform */
+  void start_moving();
+
+  /** Stop platform at next node */
+  void stop_moving();
+
+  /**
+   * @}
+   */
+
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx);
+
+  Path& get_path() {
+    return *path.get();
+  }
+
 private:
-  std::auto_ptr<Sprite> sprite;
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
   Vector speed;
+
+  bool automatic; /**< true if Platform will automatically pick a destination based on collisions and current Player position */
+  bool player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the last round of collision detections */
+  bool last_player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the round before the last round of collision detections */
+
 };
 
 #endif
 
+/* EOF */