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[supertux.git] / src / object / platform.hpp
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-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#ifndef __PLATFORM_H__
-#define __PLATFORM_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PLATFORM_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_PLATFORM_HPP
 
-#include <memory>
-#include <string>
 #include "object/moving_sprite.hpp"
-#include "object/path.hpp"
 #include "object/path_walker.hpp"
-#include "script_interface.hpp"
+#include "supertux/script_interface.hpp"
 
 /**
  * This class is the base class for platforms that tux can stand on
  */
-class Platform : public MovingSprite, public ScriptInterface
+class Platform : public MovingSprite, 
+                 public ScriptInterface
 {
 public:
-  Platform(const lisp::Lisp& reader);
+  Platform(const Reader& reader);
   Platform(const Platform& platform);
-  virtual Platform* clone() const { return new Platform(*this); }
 
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void update(float elapsed_time);
+
   const Vector& get_speed() const
   {
     return speed;
@@ -72,8 +67,15 @@ public:
 private:
   std::auto_ptr<Path> path;
   std::auto_ptr<PathWalker> walker;
+
   Vector speed;
 
+  bool automatic; /**< true if Platform will automatically pick a destination based on collisions and current Player position */
+  bool player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the last round of collision detections */
+  bool last_player_contact; /**< true if a Player touched the Platform during the round before the last round of collision detections */
+
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */