Merged back changes from 0.3.x branch
[supertux.git] / src / object / player.cpp
index 7297a39..8367bd6 100644 (file)
@@ -116,6 +116,7 @@ Player::Player(PlayerStatus* _player_status, const std::string& name)
   smalltux_gameover = sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/smalltux-gameover.sprite");
   smalltux_star = sprite_manager->create("images/creatures/tux_small/smalltux-star.sprite");
   bigtux_star = sprite_manager->create("images/creatures/tux_big/bigtux-star.sprite");
+  airarrow.reset(new Surface("images/engine/hud/airarrow.png"));
 
   sound_manager->preload("sounds/bigjump.wav");
   sound_manager->preload("sounds/jump.wav");
@@ -233,8 +234,6 @@ Player::update(float elapsed_time)
   if (deactivated)
     apply_friction();
 
-  try_grab = false;
-
   // extend/shrink tux collision rectangle so that we fall through/walk over 1
   // tile holes
   if(fabsf(physic.get_velocity_x()) > MAX_WALK_XM) {
@@ -527,7 +526,7 @@ Player::handle_vertical_input()
   if(controller->pressed(Controller::JUMP) && (can_jump)) {
     if (duck) {
       // when running, only jump a little bit; else do a backflip
-      if (physic.get_velocity_x() != 0) do_jump(-300); else do_backflip();
+      if ((physic.get_velocity_x() != 0) || (controller->hold(Controller::LEFT)) || (controller->hold(Controller::RIGHT))) do_jump(-300); else do_backflip();
     } else {
       // jump a bit higher if we are running; else do a normal jump
       if (fabs(physic.get_velocity_x()) > MAX_WALK_XM) do_jump(-580); else do_jump(-520);
@@ -563,8 +562,6 @@ Player::handle_vertical_input()
 void
 Player::handle_input()
 {
-  Sector* sector = Sector::current();
-  
   if (ghost_mode) {
     handle_input_ghost();
     return;
@@ -595,7 +592,7 @@ Player::handle_input()
   handle_vertical_input();
 
   /* Shoot! */
-  if (controller->pressed(Controller::ACTION) && player_status->bonus == FIRE_BONUS) {
+  if (controller->pressed(Controller::ACTION) && (player_status->bonus == FIRE_BONUS || player_status->bonus == ICE_BONUS)) {
     if(Sector::current()->add_bullet(
          get_pos() + ((dir == LEFT)? Vector(0, bbox.get_height()/2)
                       : Vector(32, bbox.get_height()/2)),
@@ -611,10 +608,35 @@ Player::handle_input()
   }
 
   /* grabbing */
+  try_grab();
+
+  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
+    // move the grabbed object a bit away from tux
+    Vector pos = get_pos() +
+        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
+                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
+    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
+    if(Sector::current()->is_free_of_statics(dest)) {
+      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
+      if(moving_object) {
+        moving_object->set_pos(pos);
+      } else {
+        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
+      }
+      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
+      grabbed_object = NULL;
+    }
+  }
+}
+
+void 
+Player::try_grab()
+{
   if(controller->hold(Controller::ACTION) && !grabbed_object
-      && try_grab && !duck) {
+      && !duck) {
+  Sector* sector = Sector::current();
     Vector pos;
-    if(grab_dir == LEFT) {
+    if(dir == LEFT) {
       pos = Vector(bbox.get_left() - 5, bbox.get_bottom() - 16);
     } else {
       pos = Vector(bbox.get_right() + 5, bbox.get_bottom() - 16);
@@ -638,24 +660,6 @@ Player::handle_input()
       }
     }
   }
-
-  if(!controller->hold(Controller::ACTION) && grabbed_object) {
-    // move the grabbed object a bit away from tux
-    Vector pos = get_pos() +
-        Vector(dir == LEFT ? -bbox.get_width()-1 : bbox.get_width()+1,
-                bbox.get_height()*0.66666 - 32);
-    Rect dest(pos, pos + Vector(32, 32));
-    if(Sector::current()->is_free_of_statics(dest)) {
-      MovingObject* moving_object = dynamic_cast<MovingObject*> (grabbed_object);
-      if(moving_object) {
-        moving_object->set_pos(pos);
-      } else {
-        log_debug << "Non MovingObjetc grabbed?!?" << std::endl;
-      }
-      grabbed_object->ungrab(*this, dir);
-      grabbed_object = NULL;
-    }
-  }
 }
 
 void
@@ -690,6 +694,12 @@ Player::add_coins(int count)
   player_status->add_coins(count);
 }
 
+int
+Player::get_coins()
+{
+  return player_status->coins;
+}
+
 bool
 Player::add_bonus(const std::string& bonustype)
 {
@@ -754,6 +764,14 @@ Player::set_bonus(BonusType type, bool animate)
       std::string action = (dir==LEFT)?"left":"right";
       Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/firetux-helmet.sprite", action, ppos, ANCHOR_TOP, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
     }
+    if ((player_status->bonus == ICE_BONUS) && (animate)) {
+      // visually lose cap
+      Vector ppos = Vector((bbox.p1.x + bbox.p2.x) / 2, bbox.p1.y);
+      Vector pspeed = Vector(((dir==LEFT) ? +100 : -100), -300);
+      Vector paccel = Vector(0, 1000);
+      std::string action = (dir==LEFT)?"left":"right";
+      Sector::current()->add_object(new SpriteParticle("images/objects/particles/icetux-cap.sprite", action, ppos, ANCHOR_TOP, pspeed, paccel, LAYER_OBJECTS-1));
+    }
     player_status->max_fire_bullets = 0;
     player_status->max_ice_bullets = 0;
   }
@@ -792,6 +810,14 @@ Player::draw(DrawingContext& context)
   if(!visible)
     return;
 
+  // if Tux is above camera, draw little "air arrow" to show where he is x-wise
+  if (Sector::current() && Sector::current()->camera && (get_bbox().p2.y + 16 < Sector::current()->camera->get_translation().y)) {
+    float px = get_pos().x + (get_bbox().p2.x - get_bbox().p1.x - airarrow.get()->get_width()) / 2;
+    float py = Sector::current()->camera->get_translation().y;
+    py += std::min(((py - (get_bbox().p2.y + 16)) / 4), 16.0f);
+    context.draw_surface(airarrow.get(), Vector(px, py), LAYER_HUD - 1);
+  }
+
   TuxBodyParts* tux_body;
 
   if (player_status->bonus == GROWUP_BONUS)
@@ -955,8 +981,6 @@ Player::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 
   if(hit.left || hit.right) {
     physic.set_velocity_x(0);
-    try_grab = true;
-    grab_dir = hit.left ? LEFT : RIGHT;
   }
 
   // crushed?
@@ -978,9 +1002,7 @@ Player::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
   }
 
   if(hit.left || hit.right) {
-    physic.set_velocity_x(0);
-    try_grab = true;
-    grab_dir = hit.left ? LEFT : RIGHT;
+    try_grab(); //grab objects right now, in update it will be too late
   }
 #ifdef DEBUG
   assert(dynamic_cast<MovingObject*> (&other) != NULL);