fix cr/lfs and remove trailing whitespaces...
[supertux.git] / src / object / player.hpp
index 1f69640..866a0bf 100644 (file)
@@ -95,7 +95,9 @@ private:
   bool dying;
   bool backflipping;
   int  backflip_direction;
-  
+  Direction peeking;
+  bool swimming;
+
 public:
   Direction dir;
   Direction old_dir;
@@ -118,7 +120,7 @@ public:
   Timer idle_timer;
   Timer backflip_timer;
   Physic physic;
-  
+
 public:
   Player(PlayerStatus* player_status);
   virtual ~Player();
@@ -134,6 +136,7 @@ public:
 
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
+  virtual void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes);
 
@@ -146,15 +149,30 @@ public:
   {
     return dying;
   }
-  
+  Direction peeking_direction() const
+  {
+    return peeking;
+  }
+
   void kill(bool completely);
   void check_bounds(Camera* camera);
   void move(const Vector& vector);
 
-  virtual void add_bonus(const std::string& bonus);
+  virtual bool add_bonus(const std::string& bonus);
   virtual void add_coins(int count);
-  void add_bonus(BonusType type, bool animate = false); /**< picks up a bonus, taking care not to pick up lesser bonus items than we already have */
-  void set_bonus(BonusType type, bool animate = false); /**< like add_bonus, but can also downgrade the bonus items carried */
+
+  /**
+   * picks up a bonus, taking care not to pick up lesser bonus items than we already have
+   *
+   * @returns true if the bonus has been set (or was already good enough)
+   *          false if the bonus could not be set (for example no space for big tux)
+   */
+  bool add_bonus(BonusType type, bool animate = false);
+  /**
+   * like add_bonus, but can also downgrade the bonus items carried
+   */
+  bool set_bonus(BonusType type, bool animate = false);
+
   PlayerStatus* get_status()
   {
     return player_status;
@@ -162,7 +180,7 @@ public:
   // set kick animation
   void kick();
 
-  /** 
+  /**
    * play cheer animation.
    * This might need some space and behave in an unpredictable way. Best to use this at level end.
    */
@@ -217,7 +235,7 @@ public:
   }
 
   /**
-   * Switches ghost mode on/off. 
+   * Switches ghost mode on/off.
    * Lets Tux float around and through solid objects.
    */
   void set_ghost_mode(bool enable);
@@ -237,9 +255,9 @@ private:
   void handle_input();
   void handle_input_ghost(); /**< input handling while in ghost mode */
   bool deactivated;
-  
+
   void init();
-  
+
   void handle_horizontal_input();
   void handle_vertical_input();
 
@@ -259,6 +277,7 @@ private:
   Sprite* smalltux_gameover;
   Sprite* smalltux_star;
   Sprite* bigtux_star;
+
   Vector floor_normal;
 
   bool ghost_mode; /**< indicates if Tux should float around and through solid objects */