fade out console
[supertux.git] / src / object / player.hpp
index 451ed05..eb5ab8a 100644 (file)
 #include "sprite/sprite.hpp"
 #include "physic.hpp"
 #include "control/controller.hpp"
+#include "scripting/player.hpp"
 #include "player_status.hpp"
+#include "display_effect.hpp"
+#include "script_interface.hpp"
+#include "console.hpp"
 
 class BadGuy;
 class Portable;
@@ -38,9 +42,6 @@ class Portable;
 static const float TUX_SAFE_TIME = 1.8;
 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME = 10.0;
 static const float TUX_INVINCIBLE_TIME_WARNING = 2.0;
-static const float TUX_FLAPPING_TIME = 1; /* How long Tux can flap his wings to gain additional jump height */
-static const float TUX_FLAPPING_STRENGTH = 100; /* How much Y velocity Tux gains when flapping */
-static const float TUX_FLAPPING_LEAST_X = 30; /* How much X velocity Tux gains when flapping from vertical jump */
 static const float GROWING_TIME = 1.0;
 static const int GROWING_FRAMES = 7;
 
@@ -78,7 +79,7 @@ extern TuxBodyParts* big_tux;
 extern TuxBodyParts* fire_tux;
 extern TuxBodyParts* ice_tux;
 
-class Player : public MovingObject
+class Player : public MovingObject, public Scripting::Player, public ScriptInterface
 {
 public:
   enum HurtMode { KILL, SHRINK };
@@ -91,8 +92,10 @@ public:
 
 private:
   bool dying;
+  bool backflipping;
+  int  backflip_direction;
+  
 public:
-
   Direction dir;
   Direction old_dir;
 
@@ -101,22 +104,8 @@ public:
 
   bool on_ground_flag;
   bool jumping;
-  bool flapping;
   bool can_jump;
-  bool can_flap;
-  bool falling_from_flap;
-  bool enable_hover;
   bool butt_jump;
-  
-  float flapping_velocity;
-
-  // Ricardo's flapping
-  int flaps_nb;
-
-  // temporary to help player's choosing a flapping
-  // TODO: remove this after agreeing on flapstyle!
-  enum { MAREK_FLAP, RICARDO_FLAP, RYAN_FLAP, NO_FLAP };
-  int flapping_mode;
 
   Timer invincible_timer;
   Timer skidding_timer;
@@ -126,18 +115,22 @@ public:
   Timer dying_timer;
   Timer growing_timer;
   Timer idle_timer;
-  Timer flapping_timer;
+  Timer backflip_timer;
   Physic physic;
   
 public:
   Player(PlayerStatus* player_status);
   virtual ~Player();
 
+  virtual void expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
+  virtual void unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx);
+
   void set_controller(Controller* controller);  
 
   virtual void update(float elapsed_time);
   virtual void draw(DrawingContext& context);
   virtual HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
+  virtual void collision_tile(uint32_t tile_attributes);
 
   void make_invincible();
   bool is_invincible() const
@@ -157,27 +150,48 @@ public:
   {
     return player_status;
   }
+  // set kick animation
+  void kick();
+
+  /**
+   * Adds velocity to the player (be carefull when using this)
+   */
+  void add_velocity(const Vector& velocity);
 
   void bounce(BadGuy& badguy);
 
   bool is_dead() const
   { return dead; }
   bool is_big();
-  
+
+  void set_visible(bool visible);
+  bool get_visible();
+
+  bool on_ground();
+
 private:
   void handle_input();
-  bool on_ground();
+  bool deactivated;
   
   void init();
   
   void handle_horizontal_input();
   void handle_vertical_input();
 
+  void activate();
+  void deactivate();
+  void walk(float speed);
+
+  bool visible;
+
+  float adjust_height;
+
   Portable* grabbed_object;
 
   Sprite* smalltux_gameover;
   Sprite* smalltux_star;
   Sprite* bigtux_star;
+  Vector floor_normal;
 };
 
 #endif /*SUPERTUX_PLAYER_H*/