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[supertux.git] / src / object / rock.hpp
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-//  $Id$
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 //  SuperTux
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-#ifndef __ROCK_H__
-#define __ROCK_H__
+#ifndef HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ROCK_HPP
+#define HEADER_SUPERTUX_OBJECT_ROCK_HPP
 
-#include "moving_object.hpp"
-#include "physic.hpp"
-#include "lisp/lisp.hpp"
-#include "portable.hpp"
-#include "serializable.hpp"
+#include "object/moving_sprite.hpp"
+#include "object/portable.hpp"
+#include "supertux/physic.hpp"
 
 class Sprite;
 
-class Rock : public MovingObject, public Portable, public Serializable
+class Rock : public MovingSprite, 
+             public Portable
 {
 public:
-  Rock(const lisp::Lisp& reader);
-  virtual ~Rock();
+  Rock(const Vector& pos, std::string spritename);
+  Rock(const Reader& reader);
+  Rock(const Reader& reader, std::string spritename);
 
+  void collision_solid(const CollisionHit& hit);
   HitResponse collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit);
   void update(float elapsed_time);
-  void draw(DrawingContext& context);
-  void write(lisp::Writer& writer);
-    
-  void grab(MovingObject& object, const Vector& pos);
 
-private:
-  bool grabbed;
-  Sprite* sprite;
+  void grab(MovingObject& object, const Vector& pos, Direction dir);
+  void ungrab(MovingObject& object, Direction dir);
+
+protected:
   Physic physic;
+  bool on_ground;
+  bool grabbed;
+  Vector last_movement;
 };
 
 #endif
+
+/* EOF */