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[supertux.git] / src / object / scripted_object.cpp
index 47839d2..8f1ab36 100644 (file)
@@ -1,12 +1,10 @@
-//  $Id$
-//
 //  SuperTux
 //  Copyright (C) 2006 Matthias Braun <matze@braunis.de>
 //
-//  This program is free software; you can redistribute it and/or
-//  modify it under the terms of the GNU General Public License
-//  as published by the Free Software Foundation; either version 2
-//  of the License, or (at your option) any later version.
+//  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+//  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+//  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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-//  along with this program; if not, write to the Free Software
-//  Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+//  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 
-#include <config.h>
+#include "object/scripted_object.hpp"
 
-#include <stdexcept>
-#include <math.h>
+#include <stdio.h>
 
-#include "scripted_object.hpp"
-#include "video/drawing_context.hpp"
-#include "sprite/sprite_manager.hpp"
 #include "scripting/squirrel_util.hpp"
-#include "resources.hpp"
-#include "object_factory.hpp"
-#include "math/vector.hpp"
+#include "sprite/sprite.hpp"
+#include "supertux/object_factory.hpp"
 
-ScriptedObject::ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp)
-  : solid(true), physic_enabled(true), visible(true), new_vel_set(false),
-    layer(LAYER_OBJECTS)
+ScriptedObject::ScriptedObject(const Reader& lisp)
+  : MovingSprite(lisp, LAYER_OBJECTS, COLGROUP_MOVING_STATIC),
+    solid(true), physic_enabled(true), visible(true), new_vel_set(false)
 {
   lisp.get("name", name);
   if(name == "")
     throw std::runtime_error("Scripted object must have a name specified");
-  
-  std::string spritename;
-  lisp.get("sprite", spritename);
-  if(spritename == "")
-    throw std::runtime_error("Scripted object must have a sprite name specified");
-  sprite = sprite_manager->create(spritename);
-
-  lisp.get("x", bbox.p1.x);
-  lisp.get("y", bbox.p1.y);
+
+  // FIXME: do we need this? bbox is already set via .sprite file
   float width = sprite->get_width();
   float height = sprite->get_height();
   lisp.get("width", width);
@@ -55,26 +40,25 @@ ScriptedObject::ScriptedObject(const lisp::Lisp& lisp)
   lisp.get("solid", solid);
   lisp.get("physic-enabled", physic_enabled);
   lisp.get("visible", visible);
-  lisp.get("layer", layer);
-  if(solid)
-    flags |= FLAG_SOLID;
-}
-
-ScriptedObject::~ScriptedObject()
-{
-  delete sprite;
+  lisp.get("z-pos", layer);
+  if( solid ){
+    set_group( COLGROUP_MOVING_STATIC );
+  } else {
+    set_group( COLGROUP_DISABLED );
+  }
 }
 
 void
-ScriptedObject::expose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+ScriptedObject::expose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
-  Scripting::ScriptedObject* interface = static_cast<Scripting::ScriptedObject*> (this);
-  expose_object(vm, table_idx, interface, name, false);
+  if (name.empty()) return;
+  expose_object(vm, table_idx, dynamic_cast<Scripting::ScriptedObject *>(this), name, false);
 }
 
 void
-ScriptedObject::unexpose(HSQUIRRELVM vm, int table_idx)
+ScriptedObject::unexpose(HSQUIRRELVM vm, SQInteger table_idx)
 {
+  if (name.empty()) return;
   Scripting::unexpose_object(vm, table_idx, name);
 }
 
@@ -87,7 +71,9 @@ ScriptedObject::move(float x, float y)
 void
 ScriptedObject::set_pos(float x, float y)
 {
+  printf("SetPos: %f %f\n", x, y);
   bbox.set_pos(Vector(x, y));
+  physic.reset();
 }
 
 float
@@ -134,6 +120,23 @@ ScriptedObject::is_visible()
 }
 
 void
+ScriptedObject::set_solid(bool solid)
+{
+  this->solid = solid;
+  if( solid ){
+    set_group( COLGROUP_MOVING_STATIC );
+  } else {
+    set_group( COLGROUP_DISABLED );
+  }
+}
+
+bool
+ScriptedObject::is_solid()
+{
+  return solid;
+}
+
+void
 ScriptedObject::set_action(const std::string& animation)
 {
   sprite->set_action(animation);
@@ -173,31 +176,30 @@ ScriptedObject::draw(DrawingContext& context)
   sprite->draw(context, get_pos(), layer);
 }
 
-HitResponse
-ScriptedObject::collision(GameObject& other, const CollisionHit& hit)
+void
+ScriptedObject::collision_solid(const CollisionHit& hit)
 {
   if(!physic_enabled)
-    return FORCE_MOVE;
-
-  if(!(other.get_flags() & FLAG_SOLID))
-    return FORCE_MOVE;
-
-  if(other.get_flags() & FLAG_SOLID) {
-    if(hit.normal.y < 0) { // landed on floor
-      if(physic.get_velocity_y() < 0)
-        physic.set_velocity_y(0);
-    } else if(hit.normal.y > 0) { // bumped against roof
-      physic.set_velocity_y(.1);
-    }
-
-    if(fabsf(hit.normal.x) > .9) { // hit on side?
-      physic.set_velocity_x(0);
-    }
-        
-    return CONTINUE;
+    return;
+
+  if(hit.bottom) {
+    if(physic.get_velocity_y() > 0)
+      physic.set_velocity_y(0);
+  } else if(hit.top) {
+    physic.set_velocity_y(.1f);
   }
 
+  if(hit.left || hit.right) {
+    physic.set_velocity_x(0);
+  }
+}
+
+HitResponse
+ScriptedObject::collision(GameObject& , const CollisionHit& )
+{
   return FORCE_MOVE;
 }
 
 IMPLEMENT_FACTORY(ScriptedObject, "scriptedobject");
+
+/* EOF */